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- ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。
- ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined 、 null 、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
主要特性:
- 唯一性:每个通过 Symbol() 创建的符号都是唯一的。
- 不可变性:Symbol 值是不可变的,不能被更改。
- 原始类型:Symbol 是一种原始类型,不是对象。
- 全局Symbol注册表:所有创建的Symbol都会被注册到全局Symbol注册表中,以确保它们的唯一性。
- 作为属性键:Symbol 常用作对象属性的键,可以避免属性名冲突。
- 内置Symbol:ES6 定义了一些内置的 Symbol,如 Symbol.iterator。
用法:
创建Symbol:使用 Symbol() 创建一个新的 Symbol 值。
作为属性键:使用 Symbol 作为对象属性的键,确保属性的唯一性。
内置Symbol:使用 ES6 内置的 Symbol,如 Symbol.iterator 来实现自定义迭代器。
1. 创建和使用Symbol
let mySymbol = Symbol('mySymbol'); let object = { [mySymbol]: 'This is a unique property' }; console.log(object[mySymbol]); // 输出:This is a unique property
2. Symbol作为属性键
let uniqueKey = Symbol(); let obj = { [uniqueKey]: 'This property key is unique' }; console.log(obj[uniqueKey]); // 输出:This property key is unique
3:内置Symbol Symbol.iterator
let myIterable = { [Symbol.iterator]: function* () { yield 1; yield 2; yield 3; } }; [...myIterable]; // 使用扩展运算符和Symbol.iterator进行迭代 // 输出:[1, 2, 3]
4. Symbol的不可变性和唯一性
let sym1 = Symbol('sym1'); let sym2 = Symbol('sym1'); console.log(sym1 === sym2); // 输出:false,证明Symbol是唯一的 // 尝试修改Symbol的描述 try { sym1.description = 'New description'; } catch (e) { console.error(e); // Symbol属性是不可变的,这将抛出错误 }
5. 使用Symbol避免属性名冲突
let obj = { id: '123', [Symbol('key')]: 'secret' }; console.log(obj.id); // 输出:123 console.log(obj[Symbol('key')]); // 输出:secret // 其他代码无法通过猜测 'key' 属性名来访问 'secret' 属性
6. 使用Symbol检查属性
let mySymbol = Symbol('mySymbol'); let obj = {[mySymbol]: 'This is unique'}; if (mySymbol in obj) { console.log('Property exists'); // 输出:Property exists } // 检查属性是否存在于对象的自身属性中,不包括原型链 if (Object.hasOwnProperty.call(obj, mySymbol)) { console.log('Property is own property'); // 输出:Property is own property }
Symbol使用注意事项:
- Symbol 值不能被隐式地转为字符串或数字,如果需要进行转换,可以使用 String() 函数或 Number() 函数。
- Symbol 作为属性键时,不能使用点操作符访问,必须使用方括号 []。
- 由于 Symbol 的唯一性,它常用于防止属性名冲突,实现私有属性的效果。