【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】哈希的应用——位图 | 布隆过滤器

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猴君
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1 -> 位图

1.1 -> 位图的概念

1.2 -> 位图的应用

2 -> 布隆过滤器

2.1 -> 布隆过滤器的提出 

2.2 -> 布隆过滤器的概念

2.3 -> 布隆过滤器的插入

2.4 -> 布隆过滤器的查找

2.5 -> 布隆过滤器的删除

2.6 -> 布隆过滤器的优点

2.7 -> 布隆过滤器的缺陷


1 -> 位图

1.1 -> 位图的概念

位图的概念:所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据是否存在的。

下面是一道面试题:

给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。

  1. 遍历,时间复杂度O(N)。
  2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找:logN。
  3. 位图解决:数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  #include <iostream> #include <vector> using namespace std;  class bitset { public: 	bitset(size_t bitCount) 		: _bit((bitCount >> 5) + 1), _bitCount(bitCount) 	{}  	// 将which比特位置1 	void set(size_t which) 	{ 		if (which > _bitCount) 			return;  		size_t index = (which >> 5); 		size_t pos = which % 32; 		_bit[index] |= (1 << pos); 	}  	// 将which比特位置0 	void reset(size_t which) 	{ 		if (which > _bitCount) 			return;  		size_t index = (which >> 5); 		size_t pos = which % 32; 		_bit[index] &= ~(1 << pos); 	}  	// 检测位图中which是否为1 	bool test(size_t which) 	{ 		if (which > _bitCount) 			return false;  		size_t index = (which >> 5); 		size_t pos = which % 32;  		return _bit[index] & (1 << pos); 	} 	// 获取位图中比特位的总个数 	size_t size()const  	{  		return _bitCount;  	}  	// 位图中比特为1的个数 	size_t Count()const 	{ 		int bitCnttable[256] = {    0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2,    3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3,    3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3,    4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4,    3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5,    6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4,    4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5,    6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,    3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3,    4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6,    6, 7, 6, 7, 7, 8 };  		size_t size = _bit.size(); 		size_t count = 0; 		for (size_t i = 0; i < size; ++i) 		{ 			int value = _bit[i]; 			int j = 0; 			while (j < sizeof(_bit[0])) 			{ 				unsigned char c = value; 				count += bitCnttable[c]; 				++j; 				value >>= 8; 			} 		} 		return count; 	}  private: 	vector<int> _bit; 	size_t _bitCount; };

1.2 -> 位图的应用

  1. 快速查找某个数据是否在一个集合中。
  2. 排序 + 去重。
  3. 求两个集合的交集、并集等。
  4. 操作系统中磁盘块标记。

2 -> 布隆过滤器

2.1 -> 布隆过滤器的提出 

我们在使用新闻客户端看新闻时,它会不停地给我们推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。那么问题来了,新闻客户端推荐系统是如何实现推送去重的呢?用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。如何快速查找呢?

  1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间。
  2. 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理了。
  3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器。

2.2 -> 布隆过滤器的概念

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你“某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方法不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

2.3 -> 布隆过滤器的插入

向布隆过滤器中插入:“baidu”。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  #include <iostream> using namespace std;  struct BKDRHash { 	size_t operator()(const string& s) 	{ 		// BKDR 		size_t value = 0; 		for (auto ch : s) 		{ 			value *= 31; 			value += ch; 		}  		return value; 	} };  struct APHash { 	size_t operator()(const string& s) 	{ 		size_t hash = 0; 		for (long i = 0; i < s.size(); i++) 		{ 			if ((i & 1) == 0) 			{ 				hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3)); 			} 			else 			{ 				hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5))); 			} 		}  		return hash; 	} };  struct DJBHash { 	size_t operator()(const string& s) 	{ 		size_t hash = 5381; 		for (auto ch : s) 		{ 			hash += (hash << 5) + ch; 		}  		return hash; 	} };  template<size_t N, 	size_t X = 5, 	class K = string, 	class HashFunc1 = BKDRHash, 	class HashFunc2 = APHash, 	class HashFunc3 = DJBHash> 	class BloomFilter {  public: 	void Set(const K& key) 	{ 		size_t len = X * N; 		size_t index1 = HashFunc1()(key) % len; 		size_t index2 = HashFunc2()(key) % len; 		size_t index3 = HashFunc3()(key) % len;  		/* cout << index1 << endl; 		cout << index2 << endl; 		cout << index3 << endl<<endl;*/  		_bs.set(index1); 		_bs.set(index2); 		_bs.set(index3); 	}  	bool Test(const K& key) 	{ 		size_t len = X * N; 		size_t index1 = HashFunc1()(key) % len; 		if (_bs.test(index1) == false) 			return false;  		size_t index2 = HashFunc2()(key) % len; 		if (_bs.test(index2) == false) 			return false;  		size_t index3 = HashFunc3()(key) % len; 		if (_bs.test(index3) == false) 			return false;  		return true; // 存在误判的 	}  	// 不支持删除,删除可能会影响其他值。 	void Reset(const K& key);  private: 	bitset<X* N> _bs; };

2.4 -> 布隆过滤器的查找

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定是1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为0,只要有一个为0,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。

注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。

比如:在布隆过滤器中查找“alibaba”时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实际该元素是不存在的。

2.5 -> 布隆过滤器的删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。

比如:删除上图中的“tencent”元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也被删除了。因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。

一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。

缺陷:

  1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中。
  2. 存在计数回绕。

2.6 -> 布隆过滤器的优点

  1. 增加和查询元素的时间复杂度为O(k),(k为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关。
  2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算。
  3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大的优势。
  4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有很大的空间优势。
  5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能。
  6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算。

2.7 -> 布隆过滤器的缺陷

  1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能误判的数据)。
  2. 不能获取元素本身。
  3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。
  4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题。

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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