设计模式使用场景实现示例及优缺点(行为型模式——策略模式)

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作者
筋斗云
阅读量:6

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它能够在运行时选择最适合的算法或行为,同时能够将算法族封装成独立的类,并使它们之间可以相互替换。这种模式是通过创建一个共同的接口,而后将不同的行为或算法封装在不同的策略类中实现的。每个策略类都遵循相同的接口,从而保持策略的独立性与互换性。

核心组件

  • Strategy(策略接口):这是一个共同的接口,它定义了所有支持的算法的抽象方法。任何具体策略都必须实现这个接口。
  • ConcreteStrategy(具体策略):实现策略接口的类,提供具体的算法实现。
  • Context(上下文):用来维护对策略对象的引用,它可以定义一个接口,让策略对象根据上下文来选择适当的算法。

适用场景

  1. 多种算法或行为
    • 当一个类存在多种行为,且使用条件时,可以将这些行为封装成不同的策略。
  2. 避免使用多重条件选择语句
    • 使用策略模式可以避免使用多重条件选择语句,这样可以更容易维护和扩展。
  3. 需要动态地改变算法或行为
    • 当算法或行为需要经常改变时,使用策略模式可以提供更好的代码组织和重新使用。
  4. 行为变化独立于使用行为的客户
    • 需要将行为与客户代码解耦,使得行为的改变不会影响客户代码。

实现实例

以电商系统的支付功能为例,假设需要支持多种支付方式(如信用卡、PayPal、比特币等)。使用策略模式可以定义一个支付接口(PaymentStrategy),并为每种支付方式实现一个具体的策略类。上下文(PaymentContext)可以持有一个支付策略引用,根据不同的用户选择使用不同的支付策略:

策略接口(Strategy Interface)

这个接口定义了所有支持的算法或行为的抽象方法。每个具体的策略类都必须实现这个接口。

public interface PaymentStrategy {     void pay(int amount);  // 定义支付行为的方法,每种支付策略都需要实现这个方法 } 
具体策略类(Concrete Strategy Classes)

这些类实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。

public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {     public void pay(int amount) {         System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card");  // 信用卡支付实现     } }  public class PayPalStrategy implements PaymentStrategy {     public void pay(int amount) {         System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal");  // PayPal支付实现     } }  public class BitcoinStrategy implements PaymentStrategy {     public void pay(int amount) {         System.out.println("Paid " + amount + " using Bitcoin");  // 比特币支付实现     } } 
上下文类(Context Class)

这个类用于维护对策略对象的引用。它可以定义一个方法让策略对象根据上下文来选择适当的算法。

public class PaymentContext {     private PaymentStrategy strategy;  // 维护一个对策略对象的引用      public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {         this.strategy = strategy;  // 构造函数中设置策略对象     }      public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {         this.strategy = strategy;  // 允许在运行时改变策略     }      public void executePayment(int amount) {         strategy.pay(amount);  // 执行支付,具体行为取决于策略对象     } } 
客户端代码(Client Code)

这部分代码演示了如何使用策略模式来改变对象的行为。

public class Client {     public static void main(String[] args) {         PaymentContext context = new PaymentContext(new CreditCardStrategy());         context.executePayment(100);  // 使用信用卡策略支付100          context.setStrategy(new PayPalStrategy());         context.executePayment(200);  // 更改策略为PayPal并支付200          context.setStrategy(new BitcoinStrategy());         context.executePayment(300);  // 更改策略为比特币并支付300     } } 

优缺点

优点
  1. 封装性好
    • 策略模式将每个变化的策略封装到独立的类中,使得每个策略可以独立于客户端实现变化。
  2. 易于扩展
    • 策略模式提供了一种扩展机制,新的策略类可以很容易地添加进现有系统中。
  3. 避免使用多重条件选择语句
    • 策略模式允许动态地改变行为,客户端仅需更改配置,无需修改代码。
缺点
  1. 客户端必须知道所有策略
    • 客户端需要了解所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 策略族的增多
    • 随着策略族的增加,各种策略类的数目也会增加,每个策略都需要对外暴露,这就增加了系统的复杂性。

类图

+----------------+         +------------------+ |     Context    |-------->|     Strategy     | +----------------+         +------------------+ | - strategy:    |         | + execute()      | |   Strategy     |         +------------------+ | + setStrategy()|                 ^ | + execute()    |                 | +----------------+                 |                                    |       +-------------------+--------+--------+----------------+       |                   |                 |                | +---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+ |ConcreteStrategyA| |ConcreteStrategyB| |ConcreteStrategyC| | ...          | +---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+ | + execute()   | | + execute()     | | + execute()    | | + execute()   | +---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+ 

总结

策略模式提供了一种灵活的方式来切换对象的行为,增强了代码的可维护性和扩展性。它帮助将行为封装为对象,可以在运行时互换,这使得它在需要支持多种行为的系统中非常有用。这种模式特别适合于那些算法或行为多样化的场景,可以有效地帮助系统遵守开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。通过策略模式,程序员可以方便地添加新的策略而不影响现有的系统,并且能够在运行时动态地改变对象的行为。

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