项目介绍
本项目是基于 Linux 下 Socket 网络编程的局域网聊天室,实现了账号注册与登录、私聊消息、群发消息、发送离线消息、查看聊天记录、修改昵称密码等功能,并设置管 理员,实现将用户禁言、解禁、踢出聊天室等,采用多线程并发服务器模型处理多个客户端的同时连接和请求,服务器创建并管理用户数据、在线用户数据、聊天数据、离线消息数据等 SQlite 数据库,并提供后台服务,客户端通过 TCP 协议建立与服务器的稳定连接,并通过格式化输入输出实现与用户的交互,使用 Makefile 工具实现项目代码的自动化编译和链接
项目创新点
多线程并发服务器模型:通过使用多线程,服务器可以同时处理多个客户端的连接和请求,提高了系统的并发性能。
SQLite 数据库管理:服务器使用 SQLite 数据库来存储用户数据、在线用户数据、聊天记录和离线消息,实现了数据的持久化和高效查询
项目困难,怎么解决
主要还是对于数据库的读写,因为程序写的有问题经常需要修改程序,还有就是会面临多个客户端同时访问一个数据库会出现冲突的问题。
项目用到哪些技术
编程语言:C/C++
网络编程:Socket 编程
并发模型:多线程
数据库:SQLite
编译工具:Makefile
把这个项目写进简历面试官可能会问的问题
多线程并发服务器模型
核心思想是利用多线程技术,使得服务器能够同时处理多个客户端的连接和请求,从而提高了服务器的并发处理能力和响应速度。
当一个新的客户端连接请求到达时,服务器会创建一个新的线程来处理该连接。这个新线程会负责与该客户端进行通信,接收其发送的请求,并执行相应的操作或返回响应。同时,其他已经存在的线程则可以继续处理其他客户端的请求,互不干扰。
SQlite 数据库
SQLite是一个轻量级的关系型数据库管理系统,具有零配置、自包含的特点,适用于嵌入式系统和移动应用等场景。
SQLite的轻量级、无服务器、基于文件存储等特点
TCP编程是什么
指使用TCP(传输控制协议)进行网络通信的编程方式
TCP是一种可靠的、面向连接的协议
TCP和UDP的区别是什么
TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的
UDP程序结构简单
TCP是面向字节流的,UDP是基于数据包的
TCP保证数据的正确性,UDP可能会数据丢失
TCP的通信过程
建立连接:三次握手
客户端收到应答后,再发送一个应答报文段,其中包含ACK标志位,同时客户端发送一个随机数Z
服务器收到请求后,如果同意连接,则发送一个应答报文段,其中包含SYN和ACK(确认)标志位,同时服务器发送一个随机数Y
客户端向服务器发送连接请求报文段,其中包含SYN(同步)标志位,同时客户端发送一个随机数X
数据传输
断开连接:四次挥手
客户端收到应答后,再发送一个应答报文段,确认断开请求
服务器发送一个FIN(结束)报文段,请求断开连接
服务器收到请求后,发送一个应答报文段,确认断开请求
客户端发送一个FIN(结束)报文段,请求断开连接
为什么使用TCP而不使用UDP
TCP可靠,体现在TCP在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,在传输数据时,有确认、窗口、重传等控制机制,在数据传输后还会断开连接用来节约系统资源
socket流程
服务器
调用 socket()函数创建套接字
调用 bind()函数将套接字与一个端口号以及 IP 地址进行绑定
调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态,监听客户端的连接请求
调用 accept()函数处理到来的连接请求
调用send()和recv()函数分别发送和接收数据
调用close()函数关闭Socket对象,释放相关资源
客户端
调用 socket()函数创建套接字
设置需要连接服务器的 IP 地址和端口
使用 connect()连接服务器
调用send()和recv()函数分别发送和接收数据
调用close()函数关闭Socket对象,释放相关资源
描述你的数据库模式和表结构
用户数据
name:用户名
id:用户 ID
password:密码
在线用户数据
name:用户名
cfd:用户文件描述符
flag:用户标志位
聊天数据
name:发送用户
toname:接收用户
msg:消息结构体
离线消息数据
name:发送用户
toname:接收用户
msg:消息结构体
管理员权限是如何验证的
这个其实很简单,管理员我命名为admin,只要是这个用户名登录就是进入管理员模式。
你是如何实现账号注册与登录功能的
用户在注册时提供用户名和密码,程序会随机生成一个十位数的ID,将用户名,密码和ID都存储在 SQLite 数据库中。在登录时,用户输入可以选择是使用用户名登录还是密码登录,然后用户输入用户名或者ID其次输入密码,服务器验证这些凭据是否匹配数据库中的记录。
如何实现多线程并发服务器模型的
服务器初始化
创建一个服务器套接字(Socket)并绑定到指定的 IP 地址和端口。
监听连接请求,等待客户端连接。
客户端连接处理
当客户端连接时,服务器接受连接请求并创建一个新的线程来处理该客户端。
每个客户端连接都有一个独立的线程,负责与该客户端通信。
进程间通信方式有哪些
管道
普通管道:单工通信,只能父子或兄弟进程间使用
流管道:半双工通信,只能父子或兄弟进程间使用
有名管道:双工通信,并且允许没有关系的进程间使用
信号:信号用于通知接收信号的进程有某种事件发生,所以可用于进程间通信;除了用于进程间通信之外,进程还可以发送信号给进程本身
消息队列:消息队列是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺陷。
信号量:信号量是一个计数器,与其它进程间通信方式不大相同,它主要用于控制多个进程间或一个进程内的多个线程间对共享资源的访问
共享内存:共享内存就是映射一段能被其它进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但其它的多个进程都可以访问,使得多个进程可以访问同一块内存空间。
套接字(Socket):基于网络的 IPC 方法,允许位于同一主机或使用网络连接起来的不同主机上的应用程序之间交换数据,就是网络通信
以上是项目的介绍和面试官可能会提出来的问题