初始C++(类与对象)

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筋斗云
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前言

之前讲c++的命令空间和第一个程序的运行,继续讲解一下c++的语法,然后开始进入类和对象的学习


一.引用

引用变量,是c++区别与c语言的语法,引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

引用:可以看作一个已定义变量的别名

引用变量的创建

Type&name=var;

int main() { 	int a = 10; 	int& b = a; 	cout << b << endl; 	return 0; }

意思就是说初始化了一个A的变量,在创建一个引用变量B,然后把A赋给B,那我现在操控B就是在操控A

但是引用在使用的时候还远一些注意的事项

注意:

1.&不是取地址,而是起标识作用

2.必须在声明引用变量时进行初始化

3.引用初始化之后,不能再引用其他的变量了

4.不能有NULL引用

引用变量的本质

有人会说引用到底是什么东西,为什么可以这样赋值,引用到底有什么用?

引用的本质:是一个常量指针,引用所占用空间大小与指针相同

int main() { 	int b = 0; 	int& a = b;//==int *const a=&b; 	a = 20;//*a=20;  	return 0; }

引用作为函数的参数(不需要进行初始化)

引用的作用比较经典的就是可以作为函数的参数

typedef struct Teacher { 	int age; }Te; void Print(Te& t) { 	t.age=32; } int main() { 	Te t; 	t.age = 30; 	Print(t); 	cout<<t.age<<endl; 	return 0; }

这是一个很经典的代码,你们先思考一下之后打印出来的纸是30还是32?这个也完全验证了应用的本质到底是什么

我用的是.直接访问了这个函数的值,为什么会改变?出了这个函数不是应该会被销毁吗?

上面的代码把他转化一下,引用的本质:是一个常量指针

typedef struct Teacher { 	int age; }Te; void Print(Te*const t)  { 	t->age = 32; } int main() { 	Te t; 	t.age = 30; 	Print(&t); 	cout << t.age << endl; 	return 0; }

二.内联函数

定义:

内联函数本身也是一个真正的函数,唯一不同之处在于会在适当的地方向预处理宏一样展开,所以不需要函数调用开销

创建

内联函数:在普通函数之前加上inline关键字

inline int fun(int a) { 	return a++; }

作用

以前我们写过一个宏函数的对比,如果进行一些简单的函数实现的话,就不用纠结使用宏还是函数的,直接用内联函数就可以了

注意:

1.内联函数的声明和定义要在一起

2.注意事项以下情况不会将函数进行内联编译

3.存在任何循环语句

4.存在过多的条件,判断语句

5.对函数取地址(内联函数没有函数的调用开销,取地址必然错误)

6.函数体过于庞大

默认参数

在c++的语法中,是有一个默认参数的功能,就是说你函数传递参数的时候可以只传一个或者少传几个,但是前提是你得把默认的参数写好,顺序不可出错,不然还是不行

//默认参数 float func(int r, float pi = 3.14) { 	return pi * r * r; } int main() { 	float r=func(10);//可以只传一个数 	cout << r << endl; }

如果是这样就不可以

float func(int r=3, float pi ) { 	return pi * r * r; } int main() { 	float r=func(10);//可以只传一个数 	cout << r << endl; }

函数重载

函数重载:1.用同一个函数名定义的不同函数2.当函数名和不同参数的搭配。

条件:同一个作用与参数个数不同,参数类型不同,参数的顺序不同

#include<iostream> using namespace std; void func() { 	cout << "func()"<< endl;  } void func(int a) { 	cout <<a<< endl; } void func(int a,double b) { 	cout <<a<<b<< endl; } void func(double a,int b) { 	cout <<a<<b<< endl; } int main() { 	func(); 	func(1); 	func(1, 1.2); 	func(1.2, 1);  	return 0; } 

三.类和对象

C和C++他们两个语言得很重要的区别,就是一个是面对过程的编程,一个是面对对象的编程,所以我们这次才简单地了解一下对象和类

类的定义与访问

class nameA { public://访问控制符  private pretected 	//成员变量//属性 	//成员函数//方法 }; 

例子,创建一个动物类

class animal { public: 	char name[32]; 	int age; 	void jiao(const char* voice) 	{ 		//内部name 		cout<<name<< voice<<endl; 	} };

对象的实例化

有3种

实例化普通对象,用数组实例化多个对象,定义一个指针对象

//对象的实例化
animal cat;
animal cat[10];
animal* cat;

类成员的访问控制

private----私有(只能在类的内部访问)要修改需要通过内部来改,public------公有(在类的内外部都可访问),protected------保护(只能在类的内部访问)

内部外部是什么??

class animal { public: 	char name[32]; 	int age; 	void jiao(const char* voice) 	{ 		//内部name 		cout<<name<< voice<<endl; 	} }; int main() { 	//对象的实例化 	animal cat; 	cat.age = 1;//外部 	cat.jiao("xia");  	return 0; }

例题

如果要改变被private里面的对象改怎么办?

思路:要修改需要通过内部来改

 class animal { public: 	char name[32]; 	void set_age(int age) 	{ 		_age = age; 	} 	int get_age() 	{ 		return _age; 	} private: 	int _age; }; int main() {	 	animal cat; 	cat.set_age(1);//外部 	int a = cat.get_age(); 	cout << a << endl; 	return 0; }


总结

这次我们讲解了C++的语法引用,内联函数,类和对象等下次就要正式进入C++的类和对象了,这次大改的了解了一下,下次就要真正的感受到面对对象编程的魅力了

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