解锁 JavaScript ES6:函数与对象的高级扩展功能

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筋斗云
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个人专栏:JavaScript 精粹

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ES5、ES6介绍


文章目录


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💯ES6函数扩展

🍓1 默认参数

javascript函数中 我们经常需要给必要参数加以默认值 防止参数为传的情况下出现错误

🍒1.1 之前写法

function count(x,y){     return x + y; } count(3); //因为参数y没有传递 默认值为 undefined 3+undefined返回 NaN 
function count(x,y){     x = x||0; 	y = y||0;  //如果参数y为undefined 返回0设置给y     return x + y; } count(3); //3    function count(x,y){     x = x??0; 	y = y??0;//ES2019新增 空值合并运算符?? 详见对应文档     return x + y; } count(3); //3  

🍒1.2 ES6 写法

ES6 的写法不仅简洁 而且易读 让其他开发者能够快速了解参数类型 是否可省等信息, 也不会对函数体代码造成过多负担 有利于后期优化重构

function count(x = 0,y = 0){     return x + y; } count(3); //3  

🍒1.3 注意点

// 使用默认参数 无法在函数体内重新声明同名变量 function count(x = 0,y = 0){    let x; //报错      const y; //报错 } 
//参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。  let num = 1; function count(x = num + 1 , y = 0){     return x; } count() // 2  num = 99;  count(); // 100 
//参数也可以作为默认值 但要注意顺序  function fn(x = 10, y = x){     console.log(x,y); }  fn(20); //20 20 fn(); // 10 10  ---------------------------- //错误写法 x参数调用y时 y还未定义 function fn(x = y, y = 10){     console.log(x,y); }  fn(); //Cannot access 'y' before initialization 
//参数默认值为变量时 如果外部作用域有对应变量 指向外部变量对应值 let  w = 10; function fn(x = w){     let w = 20;     return x; } fn(); //10;  //在() 阶段 x已经赋值 后续修改w 也无法改变x的值 let  w = 10; function fn(x = w){     w = 20;     return x; } fn(); //10; 

🍓2 reset 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

//类似结构赋值 以后就不用call来使arguments可以调用数组方法了 function count(...values) {   console.log(values); //[2,5,3]   return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr); } add(2, 5, 3) // 10 
//注意 reset参数必须作为函数最后一个参数  function count(...values,a) { //ERROR Rest parameter must be last formal parameter   console.log(values); //[2,5,3]   return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr); }  

🍓3 name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function count(){} console.log(count.name); //"count"  (new Function).name // "anonymous"  function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo"  function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo"  (function(){}).bind({}).name // "bound " // "bound "  (function(){}).name // "" 

🍓4 箭头函数

ES6 容许使用 “箭头” => 定义函数

function count(x,y){ 	return x + y; }  let count = (x, y) => x + y;  let getName = o => o.name; //getName({name:"小z"})  "小z" 
//函数体可以 直接书写表达式 或()内书写表达式 或 {} 书写多行语句  let count = (x,y)=>{    y = 100;    x = x * y;    return x + y;   }  count(3,4); //400  //()内可以通过,书写多个短语语句, 最后一个 "," 之后的值为返回值 let count = (x,y)=>(x = 100, y = 10, x + y); count(3,4); //110   // 报错 会识别{}为函数体 let count = id => { id: id, name: "Kyogre" };  // 不报错 let count = id => ({ id: id, name: "Kyogre" }); 

🍒4.1 this指向

/*函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*/ //箭头函数可以让setInterval里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行 const DATE = {     time:0 } function clock(){    setInterval(()=>{         this.time++; //this指向 clock作用域内的this         console.log(this.time); 	},100); } clock.call(DATE);   ---------------------------------      const DATE = {     time:0 } function clock(){    setInterval(function(){}{         this.time++; //this通过bind绑定为clock作用域的this         console.log(this.time); 	}.bind(this),100); } clock.call(DATE); 
*注意: `箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。` (function() {   return [     (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()   ]; }).call({ x: 'outer' }); //['outer']   //注意避免 const PERSON = {     name:"kyogre",     showName:()=>{         return this.name;     } }  PERSON.showName(); //'' showName使用箭头函数 this指向了 全局作用域   //addEventListener回调函数内部this指向oBtn 如果使用了箭头函数 this指向就错了 let oBtn = document.querySelector('.btn'); oBtn.addEventListener('click', () => {   this.classList.toggle('on'); }); 

🍒4.2 练习

//pipeline 通道组合函数  function double(x) {     return x + x; }  function triple(x) {     return 3 * x; }  function quarter(x) {     return x / 4; }   function pipe() {     var funs = Array.prototype.slice.call(arguments);     return function (input) {         return funs.reduce(function (acc, currFn) {             return currFn(acc);         }, input)     } }  var result = pipe(quarter, double);   ----------------------------------- const double = x => x + x; const triple = x => 3 * x; const quarter = x => x / 4;  const pipe = (...functions) => input => functions.reduce(     (acc, fn) => fn(acc),     input );  const result = pipe(quarter, double); result(10); //5 

💯ES6对象扩展

🍓1 表示方法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"}  // 等同于 const baz = {foo: foo};  //变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。 
function f(x, y) {   return {x, y}; }  // 等同于  function f(x, y) {   return {x: x, y: y}; }  f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}```方法简写```  const o = {   method() {     return "Hello!";   } };  // 等同于  const o = {   method: function() {     return "Hello!";   } }; 

setter/getter写法

const cart = {   _wheels: 4,    get wheels () {     return this._wheels;   },    set wheels (value) {     if (value < this._wheels) {       throw new Error('数值太小了!');     }     this._wheels = value;   } } 

🍓2 属性名表达式

// 方法一 obj.foo = true;  // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; 

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';  let obj = {   [propKey]: true,   ['a' + 'bc']: 123 }; 
let lastWord = 'last word';  const a = {   'first word': 'hello',   [lastWord]: 'world' };  a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" 

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] };  // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'}; 

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2};  const myObject = {   [keyA]: 'valueA',   [keyB]: 'valueB' };  myObject // Object {[object Object]: "valueB"} 

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

🍓3 属性的可枚举性和遍历

🍒3.1 可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') //  { //    value: 123, //    writable: true, //可写 //    enumerable: true, //可枚举 //    configurable: true //可配置 //  } 

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false  Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false 

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false 

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

🍒3.2 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for…in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()] 

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

🍓4 super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {   foo: 'hello' };  const obj = {   foo: 'world',   find() {     return super.foo;   } };  Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello" 

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错 const obj = {   foo: super.foo }  // 报错 const obj = {   foo: () => super.foo }  // 报错 const obj = {   foo: function () {     return super.foo   } } 

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {   x: 'hello',   foo() {     console.log(this.x);   }, };  const obj = {   x: 'world',   foo() {     super.foo();   } }  Object.setPrototypeOf(obj, proto);  obj.foo() // "world" 

上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

🍓5 对象拷贝与解构

🍒5.1 对象解构

let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } 

🍒5.2 对象拷贝

let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); 

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一 const clone1 = {   __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),   ...obj };  // 写法二 const clone2 = Object.assign(   Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),   obj );  // 写法三 const clone3 = Object.create(   Object.getPrototypeOf(obj),   Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ) 

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

🍒5.3 链判断运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

// 错误的写法 const  firstName = message.body.user.firstName;  // 正确的写法 const firstName = (message   && message.body   && message.body.user   && message.body.user.firstName) || 'default'; 
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined  ------------------------------- //链判断运算符               const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value 

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.() 

链判断运算符有三种用法。

  • obj?.prop // 对象属性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b  a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x]  a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b()  a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a() 

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x] 

上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)delete 运算符

delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b 

上面代码中,如果aundefinednull,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

(3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c 

上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

(4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数 new a?.() new a?.b()  // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}`  // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo  // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c 

(5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。


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JavaScript: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

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