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所属专栏:C++学习
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1. C/C++的内存分布
我们首先来看一段代码及其相关问题
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); }
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar
在哪里?CstaticGlobalVar
在哪里?C
- 解析:
globalVar
为全局变量放在数据段(静态区),staticGlobalVar
也是全局变量放在数据段(静态区)。两者之间主要区别在:普通全局变量作用于整个代码,可被其他文件访问或修改。而被static
修饰的静态全局变量只作用于当前文件,其他文件不可见。
staticVar
在哪里?ClocalVar
在哪里?A
- 解析:被
static
修饰的局部变量staticVar
放在静态区,普通的局部变量localVar
放在栈区。两者之间主要区别在:被static
修饰的局部变量的生命周期只会在程序结束后结束,而普通的局部变量的生命周期出了当前作用域就会结束。
num1
在哪里?A
- 解析:
num1
也是一个局部变量,放在栈区。
char2
在哪里?A*char2
在哪里?A
- 解析:
char2
也是一个局部变量,放在栈区,常量字符串"abcd"
放在代码段(常量区),数组开辟的空间放在栈区。在数组开辟时,常量字符串中字符会被一个一个拷贝进入数组,而数组名是首元素地址,所以*char2
得到数组第一个元素,放在栈区。
pChar3
在哪里?A*pChar3
在哪里?D
- 解析:
char2
也是一个局部指针变量,指向一个放在代码段(常量区)的常量字符串"abcd"
。所以*pChar3
得到常量字符串的第一个字符,放在代码段(常量区)。
ptr1
在哪里?A*ptr1
在哪里?B
- 解析:
ptr1
是一个局部指针变量,放在栈区。而其指向的内存区域是由动态内存开辟的,所以*ptr1
放在堆区。
- 栈区:又叫堆栈,存放非静态局部变量/函数参数/返回值等等,并且栈是向下增长的 。
- 堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,会造成内存泄漏,并且堆是向上增长的
- **内存映射段:**是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 数据段(静态区):存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段(常量区):存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码与只读常量。
- 填空题:
sizeof(num1)
= 40;
- sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,
4×10=40
。
sizeof(char2)
= 5;strlen(char2)
= 4;
- sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,包括
'\0'
。strlen不包括'\0'
。
sizeof(pChar3)
= 4/8;strlen(pChar3)
= 4;
pChar3
是指针变量,在32位平台下是4个字节,在64位平台下为8个字节。
sizeof(ptr1)
= 4/8;
ptr1
是指针变量,在32位平台下是4个字节,在64位平台下为8个字节。
问答题:
- 数据结构中的栈与内存管理中的栈有什么联系吗?
- 两者之间并没有太大联系。在数据结构中栈是一种线性数据结构,它的特点是后进先出(LIFO,Last In First Out)。而在内存管理中,栈是一种用于存储函数调用、局部变量、函数参数以及函数调用上下文等信息的内存区域,但是每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归函数中,向下递推阶段会不断执行“入栈”操作,而向上回溯阶段则会执行“出栈”操作,这一点与数据结构栈的操作非常类似。
- 数据结构中的堆与内存管理中的堆有什么联系吗?
- 尽管它们都被称为“堆”,但数据结构中的堆和内存管理中的堆其实是两个完全不同的概念,它们之间并没有直接的联系。在数据结构中,堆是一种特殊的树形数据结构,通常是一个完全二叉树,其中每个节点的值都大于等于(或小于等于)其子节点的值。计算机系统内存中的堆是动态内存分配的一部分,程序在运行时可以使用它来存储数据。程序员可以请求一定量的堆内存,用于存储如对象和数组等复杂结构。当这些数据不再需要时,程序员需要释放这些内存,以防止内存泄露。
2. C语言中的内存管理
2.1.1. malloc
- 头文件#include <stdlib.h>
- 声明:void* malloc (size_t size);
- size – 内存块的大小,以字节为单位
- 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。
- 作用:向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针
- 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
- 返回值:返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃⼰来决定。
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));//申请大小为一个整型的空间 if (ptr1 == NULL)//检查是否分配失败 { perror("malloc fail:"); return; }
2.1.2. calloc
- 头文件:#include <stdlib.h>
- 声明:void *calloc(size_t nitems, size_t size)
- nitems – 要被分配的元素个数。
- size – 元素的大小。
作用: 分配所需的内存空间,并返回一个指向它的指针
返回值:该函数返回一个指针,指向已分配的内存。如果请求失败,则返回 NULL。
- malloc 和 calloc 之间的不同点是,malloc 不会设置内存为零,而 calloc会初始化分配的内存为零。
int* ptr2 = (int*)calloc(10,sizeof(int)); //分配10个大小为整型的空间,并初始化为0 if (ptr2 == NULL)//检查是否分配失败 { perror("calloc fail:"); return; }
2.1.3. realloc
- 头文件:#include <stdlib.h>
- 声明:void *realloc(void *ptr, size_t size)
- ptr – 指针指向一个要重新分配内存的内存块,该内存块之前是通过调用 malloc、calloc 或 realloc 进行分配内存的。如果为空指针,则会分配一个新的内存块,且函数返回一个指向它的指针。
- size – 内存块的新的大小,以字节为单位。如果大小为 0,且 ptr 指向一个已存在的内存块,则 ptr 所指向的内存块会被释放,并返回一个空指针。
作用:尝试重新调整之前调用 malloc 或 calloc 所分配的 ptr 所指向的内存块的大小。
返回值:该函数返回一个指针 ,指向重新分配大小的内存。如果请求失败,则返回 NULL。
int* ptr3 = (int*)malloc(sizeof(int)); if (ptr3 == NULL)//检查是否分配失败 { perror("malloc fail:"); return; } int* tmp = (int*)realloc(ptr3, sizeof(int) * 10);//重新分配内存 if (tmp == NULL)//检查是否分配失败 { perror("realloc fail:"); return; } ptr3 = tmp;//重新指向那块空间
3. C++中的内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1. new与delete操作内置类型
使用new与delete操作内置类型十分简单,我们直接通过代码示例:
void TestNew1() { //开辟一个整型大小的空间 int* ptr1 = new int; //开辟一个整型大小的空间并初始化为1 int* ptr2 = new int(1); //开辟一个双精度浮点型大小的空间 double* ptr3 = new double; //开辟一个双精度浮点型大小的空间并初始化为0.1 double* ptr4 = new double(0.1); //以此内推...... //与C语言free功能类似,释放空间防止内存泄漏 delete ptr1; delete ptr2; delete ptr3; delete ptr4; }
除了开辟整型,浮点型这类空间外,我们还能动态开辟数组。
void TestNew2() { //开辟大小为10个整型的数组 int* ptr1 = new int[10]; //开辟大小为10个整型的数组,并初始化 int* ptr2 = new int[10] {1, 2, 3, 4}; //开辟大小为10个双精度浮点型的数组 double* ptr3 = new double[10]; //开辟大小为10个双精度浮点型的数组,并初始化 double* ptr4 = new double[10] {0.1,0.2,0.3,0.4}; //数组释放空间需要使用 delete[] delete[] ptr1; delete[] ptr2; delete[] ptr3; delete[] ptr4; }
注意:
- new单个类型与new一个数组,释放空间要分别与delete和delete[]配套使用,否则可能出现未知的结果。
- 在动态内存开辟数组时初始化与C语言数组初始化一样,未注明该初始化某个数值时,默认为0。并且对动态内存开辟数组时初始化是C++11支持的。
3.2. new与delete操作自定义类型
new/delete操作内置类型其实与C语言中的malloc/free并没有本质的区别,但是自定义类型就不一样了。请看下面这段代码。
class Betty { public: Betty() { cout << "Betty()" << endl; } ~Betty() { cout << "~Betty()" << endl; } private: int _b; }; void TestNew3() { Betty* ptr1 = (Betty*)malloc(sizeof(Betty)); Betty* ptr2 = new Betty; free(ptr1); delete ptr2; }
- 从这里我们就知道:new创建自定义类型时会自动调用其构造函数,delete释放其空间时会自动调用其析构函数。
3.3. operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,而operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,并且operator new和operator delete也不是对new和delete的重载,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。以下是operator new与operator delete函数的源代码:
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void* p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); } /* operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的 */ void operator delete(void* pUserData) { _CrtMemBlockHeader* pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL) return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */ __TRY /* get a pointer to memory block header */ pHead = pHdr(pUserData); /* verify block type */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); __FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */ __END_TRY_FINALLY return; }
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常operator delete 最终是通过free来释放空间的。
void TestNew4() { Betty* ptr1 = (Betty*)malloc(sizeof(Betty)); Betty* ptr2 = (Betty*)operator new(sizeof(Betty)); free(ptr1); operator delete (ptr2); }
- 通过观察我们发现operator new与operator delete函数对于自定义类型一样不会调用其构造函数与析构函数。
3.4. new与delete的实现
通过上述的学习之后,我们就可以来简单探究一下new与delete的实现原理,请看下面这段代码:
void TestNew5() { int* ptr1 = new int;//内置类型 Betty* ptr2 = new Betty;//自定义类型 delete ptr1; delete ptr2; }
我们可以通过查看反汇编来具体观察new与delete是如何运作的:
通过观察我们总结出以下这些规律:
- 对于内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
- 对于自定义类型
- new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
3.5. 定位new表达式
我们知道我们可以在类外直接显示调用析构函数,但是无法直接调用构造函数。如果想在类外调用,则需要使用定位new,定位new简单来说就是**对已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。**其语法形式如下:
new (place_address) type或者new(place_address) type(initializer - list)
place_address必须是一个指针,initializer - list是类型的初始化列表
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a = 0):"<<_a << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; void TestNew6() { A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参 new(p1)A; p1->~A(); free(p1); A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A)); new(p2)A(10); p2->~A(); operator delete(p2); }
4. malloc/free和new/delete的区别
malloc / free和new / delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符。
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
- 申请自定义类型对象时,malloc / free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。