目录
注意:半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
比如在C语言中
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 int main() { printf("%d\n", rand); return 0; } // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }
中即为命名空间的成员。
1. 正常的命名空间定义
namespace N { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
2. 命名空间可以嵌套
namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
3.头文件中的合并
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个.不同的头文件里定义的命名域,到.cpp里包含上这两个头文件,相当于合并了,都能访问到.
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间使用
比如:(里面printf,会出现//编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符)
namespace N { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; }
命名空间的使用有三种方式:
展开命名空间会进去搜索,展开命名空间域就等于暴露到全局
1:加命名空间名称及作用域限定符(::)
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
2:用using将命名空间中某个成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
3:使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
C++输入&输出
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
#include<iostream> // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { cout"Hello world!!!"endl; return 0; }
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3. 是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; double b; char c; // 可以自动识别变量的类型 cin>>a; cin>>b>>c; cout<<a<<endl; cout<<b<<" "<<c<<endl; return 0;
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数就是给出的函数参数的默认值
在调用有缺省参数的函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
void Func(int a = 0) { cout<<a<<endl; } int main() { Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 Func(10); // 传参时,使用指定的实参 return 0; }
缺省参数分类
1:全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
2:半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载
参数不同包含类型不同,顺序不同,类型的顺序不同和个数不同
重载函数必须参数列表有所不同(包括参数类型和参数个数)
重载函数不依靠返回值来区分,所以返回值可以相同
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
1、参数类型不同
int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; }
2、参数个数不同
void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; }
3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; }
main
int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); f(); f(10); f(10, 'a'); f('a', 10); return 0; }
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
重:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); }
注意:
引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }
常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
使用场景(比C简单)
1. 做参数(交换值)
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; }
2. 引用做返回值(不用创建临时变量)
传值返回 ,返回的是他的拷贝,所以要调用一次拷贝构造
传引用返回,返回的是他的别名
减少了拷贝,提高了效率
静态的没问题去掉static就有问题了,n在静态栈,不在临时的count里
int& Count() { static int n = 0;//静态的没问题去掉static就有问题了 n++; // ... return n;返回的时n的别名(引用) }
//add1对 int& add1() { static int x = 3; return x; }
//add2是不对的, int& add2() { int x = 3; return x; }
注意:引用是不可以改变指向的
是赋值
并且abc的值都被改了
常引用
b的改变会影响a,是所以不行
引用的过程中,权限不能被放大。
const int a=0; int&b=a; const int c=0; int d=c;
类型相同不用创建临时变量、
类型不同,需要创建临时变量,同时临时变量具有常性
类型转换/强制类型转换就要创建临时变量临时变量具有常性
地址的交换值(指针也可以开别名)
用C需要二级指针,但用引用就可以不用二级
void swap(int*& a,int*& b) { int*t=a; a=b; b=t; } int main() { int x=0;int y=1; int*px=&x; int*py=&y; swap(px,py); }
链表的双指针也可以更简单
总结:
1、基本任何场景都可以引用传参
2、谨慎用引用做返回值。出了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在就可以用引用返回
引用的读写功能和优点
查找和修改
改进
引用和指针的区别
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
10.引用一旦定义时初始化指定,就不能再修改,指针可以改变指向
11.引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做
12.指针需要开辟空间,引用不需要开辟空间
13.指针是间接操作对象,引用时对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作
内联函数(短小函数定义 换用内联函数)
定义和声明要一起,inline函数不支持声明和定义分离开
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
auto在for循环中
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
适用于数组
范围for
依次取数组中数据赋值给x
x只是个符号,符号随便起
空指针
C++中,NULL相当于0,要用nullptr了