【网络原理 4】应用层中 服务器和客户端的传输 以及 DNS 协议

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作者
猴君
阅读量:3

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                           服务器和客户端的传输               

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 系列文章目录

【 网络原理 1】 网络编程原理基础知识-CSDN博客

【网络原理 2】UDP 协议的报文结构和注意事项-CSDN博客

【网络原理 3】TCP协议的相关特性(三次握手,四次挥手)(万字详解)看完必懂 !-CSDN博客

【网络原理 4 】应用层中 服务器和客户端的传输-CSDN博客

【网络原理 5 】网络层中的 ” 主宰 “ IP 协议-CSDN博客

【网络原理 6 】数据链路层-CSDN博客

【网络原理 7】NAT 机制的工作流程-CSDN博客

【网络原理 8】HTTP 协议的基本格式和 fiddler 的用法-CSDN博客

【网络原理 9】HTTP协议 请求 & 响应 超详解 看这篇就够-CSDN博客

【网络原理 10】HTTPS 协议 工作过程 超细节(精心配图)-CSDN博客


目录

UDP 传输

UDP服务器端( UDPEchoServer )

UDP客户端 ( UDPEchoClient )

运行结果

TCP 传输

TCP服务器端( TCPEchoServer )

TCP客户端 ( TCPEchoClient )

运行结果

总结


前言

这里会介绍服务器和客户端之间使用 socket 套接字来传输的方式,和 DNS 协议。


DNS协议

DNS是⼀整套从域名映射到IP的系统

DNS背景

TCP/IP中使⽤IP地址和端⼝号来确定⽹络上的⼀台主机的⼀个程序.但是IP地址不⽅便记忆.

于是⼈们发明了⼀种叫主机名的东西,是⼀个字符串,并且使⽤hosts⽂件来描述主机名和IP地址的关系.

• DNS是应⽤层协议

• DNS底层使⽤UDP进⾏解析

• 浏览器会缓存DNS结果

浏览器中输⼊url后,发⽣的事情,这是⼀个经典的⾯试题.没有固定答案,越详细越好

.可以参考: 

当你在浏览器地址栏输入一个URL后回车,将会发生的事情?_web页面回车搜索-CSDN博客


UDP 传输

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)相比,UDP更加简单,因为它不提供像TCP那样的可靠性和流量控制机制。

以下是UDP传输的一些关键特点:

  1. 无连接性:UDP是一种无连接的协议,这意味着在发送数据之前不需要建立连接。相比之下,TCP需要在通信之前建立连接,然后再进行数据传输。

  2. 不可靠性:UDP不提供可靠性保证,因此数据包可能会丢失、重复、交换顺序或者到达目的地时损坏。UDP不会进行重传或者错误检测,因此在网络环境不稳定或者拥塞时,数据包可能会丢失而不被察觉。

  3. 简单性:相对于TCP,UDP更加简单,因为它不需要维护连接状态、执行流量控制或者进行拥塞控制。因此,UDP的处理速度更快,并且在一些对实时性要求较高的应用场景下更加适用。

  4. 无序性:UDP不保证数据包的传输顺序,因此接收端收到的数据包的顺序可能与发送端不同。

  5. 广播和多播支持:UDP支持广播和多播,可以将数据同时发送给多个接收方。

  6. 适用场景:由于其简单性和低延迟的特点,UDP通常用于音频、视频、实时游戏等对实时性要求较高的应用场景。在这些场景中,偶尔丢失一些数据并不会对用户体验产生明显影响。

  7. 面向数据报传输

总的来说,UDP是一种轻量级的传输协议,适用于对可靠性要求不高、实时性要求较高的应用场景。

更详细的介绍可以参考我这篇文章:【网络原理 2】UDP 协议的报文结构和注意事项-CSDN博客

UDP服务器端( UDPEchoServer )

package network;  import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; // 服务器网络 请求-响应 的基本流程 public class UdpEchoServer1 {     private DatagramSocket socket = null;      public UdpEchoServer1(int port) throws IOException {         socket = new DatagramSocket(port);     }     //服务器启动程序     public void start() throws IOException {         System.out.println("服务器程序启动2!");         while (true) {             // 每次循环就是处理一个请求-响应的过程             // 1.读取请求并且解析             DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);             socket.receive(requestPacket);             // 用字符串来接收读到的字节数组方便后续的逻辑处理   这里的 getLength 指的是有效长度 不一定是4096             String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());             // 2.对请求计算回应 (对于回显服务器来说,什么都不用做)             String response = process(request);             // 3.把响应返回给客户端             DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),                     response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());             socket.send(responsePacket);             System.out.printf("[%s,%d] req: %s ,reps: %s\n",requestPacket.getSocketAddress(),requestPacket.getPort(),                     request,response);         }     }      private String process(String request) {         return request;     }      public static void main(String[] args) throws IOException {         UdpEchoServer1 server = new UdpEchoServer1(9091);         server.start();     } } 

UDP客户端 ( UDPEchoClient )

package network;  import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner;  //Udp 回显服务 public class UdpEchoClient {     private DatagramSocket socket = null;      private  String serverIp;     private  int serverPort;      public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {         this.serverIp = serverIp;         this.serverPort = serverPort;          socket = new DatagramSocket();     }      public void start() throws IOException {         System.out.println("客户端启动!");         Scanner in = new Scanner(System.in);         while(true){             //1. 读取客户端输入的请求             System.out.print("->");             if(!in.hasNext()){                 break;             }             String request = in.next();             //2. 构造客户端的请求发送给服务器             DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length             , InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);             socket.send(requestPacket);             //3. 等服务器响应             DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);             socket.receive(responsePacket);             //4. 将服务器返回的回应解析打印在显示屏上             String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());             System.out.println(response);         }     }      public static void main(String[] args) throws IOException {         UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9093);         client.start();     } } 

运行结果


TCP 传输

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的网络传输协议。它提供了数据传输的可靠性、流量控制、错误检测和重传机制,因此在网络通信中被广泛应用。

以下是TCP传输的一些关键特点:

  1. 面向连接:TCP是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据之前必须先建立连接。连接的建立包括三次握手过程,确保通信双方都能够进行数据传输。

  2. 可靠性:TCP提供了可靠的数据传输机制。它通过序列号、确认应答、超时重传等机制确保数据的可靠性,即使在网络环境不稳定或者拥塞时,也能够保证数据的完整性和可靠性。

  3. 流量控制:TCP通过流量控制机制来确保发送方和接收方之间的数据传输速率匹配。通过接收方发送的窗口大小等参数,TCP可以动态调整数据发送的速率,防止发送方发送过多的数据导致接收方无法及时处理。

  4. 拥塞控制:TCP通过拥塞控制机制来避免网络拥塞,并且在拥塞发生时进行恰当的调整。TCP会根据网络拥塞的程度来调整数据发送速率,以减少数据丢失和重传,从而维持网络的稳定性和吞吐量。

  5. 有序性:TCP保证数据包的有序传输,即接收方收到的数据包的顺序与发送方发送的顺序一致。这是通过序列号和确认应答机制实现的。

  6. 适用场景:由于其可靠性和稳定性的特点,TCP通常用于对数据完整性要求较高的应用场景,例如文件传输、网页浏览、电子邮件等。在这些场景中,即使稍微延迟一些也可以接受,但是数据的完整性和可靠性至关重要。

总的来说,TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,适用于对数据完整性和可靠性要求较高的应用场景。

更详细的可参考我这篇文章:

【网络原理 3】TCP协议的相关特性(三次握手,四次挥手)(万字详解)看完必懂 !-CSDN博客

TCP服务器端( TCPEchoServer )

package network;  import java.io.*; import java.net.DatagramSocket; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;  public class TcpEchoServer {     ServerSocket serverSocket = null;      public TcpEchoServer(int port) throws IOException {         serverSocket = new ServerSocket(port);     }      public void start() throws IOException {         System.out.println("服务器上线!");         ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();         // 通过 accept 来"接听电话",才能通信. 注意要加循环,因为要接收多个客户端         while(true) {             Socket clientSocket = serverSocket.accept();             // 在处理完 processConnection  后要记得关闭客户端             // 这里如果出现多个客户端的话,则会一直阻塞在这里,所以这里需要创建多线程来处理多个客户端             // 但是这里需要创建一个线程运行完后再销毁当前线程,当客户端很多请求的时候 这消耗就太大了             // 所以这里就直接创建 线程池 来接收请求 //            Thread t = new Thread(() -> { //                try { //                    processConnection(clientSocket); //                } catch (IOException e) { //                    throw new RuntimeException(e); //                } //            }); //            t.start();             pool.submit(new Runnable() {                 @Override                 public void run() {                     try {                         processConnection(clientSocket);                     } catch (IOException e) {                         throw new RuntimeException(e);                     }                 }             });         }     }      //通过这个方法处理一次建立连接,连接建立的过程中就会涉及道多次的请求响应交互.     private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {         System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());         try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){             while(true){                 //用 Scanner 读取客户发来的请求                 Scanner scanner = new Scanner(inputStream);                 while(!scanner.hasNext()){                     System.out.println("客户端下线!");                     break;                 }                 // 1. 读取请求并解析,这里注意隐藏约定,next 要读道空白符才会停止                 // 所以就要求客户端发来的请求必须带有空白符结尾,比如\n 或者空格等                 String request = scanner.next();                 // 2. 根据请求计算响应                 String response = process(request);                 // 3. 把响应返回给客户端                 //通过这种方式写不方便给返回的响应中添加\n                 //  outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);                 // 也可以给 outStream 套上一层 完成更方便的输入                 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);                 printWriter.println(response);                 // 这里也需要刷新缓冲区, 不然这里客户端无法接收到响应 response                 printWriter.flush();                 // 最后打印客户端请求的日志                 System.out.printf("[%s:%d]: req:%s , resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),                         request,response);             }         }finally {             // 这里处理完一次请求响应服务后需要关闭客户端的 socket             clientSocket.close();         }     }      private String process(String request) {         return request;     }      public static void main(String[] args) throws IOException {         TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);         tcpEchoServer.start();     } } 

TCP客户端 ( TCPEchoClient )

package network;  import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner;  public class TcpEchoClient {     private Socket socket = null;        public TcpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws IOException {          // 此处可以把 ip 和 port 直接传给 socket 对象          // 由于 tcp 是有链接的. 因此 socket 里面会保存好IP地址和端口的信息.          // 所以这里就不需要 TcpEchoClient 类设创建私有成员保存          // 当这里创建好 socket 之后会自动响应一直在 accept 等待的服务器          socket = new Socket(serverIP,serverPort);       }       public void start() throws IOException {          System.out.println("客户端启动!");          try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();              OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){              Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);              Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);              while(true){                  // 这里的流程和 UDP 的客户端类似                  // 1. 从控制台读取输入的字符串                  System.out.print("->");                  String request = scannerConsole.next();                  // 2. 把请求发送给服务器                  // 这里需要用 PrintWriter 的 println 来发送,可以保证最后的空白符                  PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);                  writer.println(request);                  // 注意:由于 writer 里边又缓冲区,缓冲区要占满才会自动发送,所以这里需要 刷新一些                  writer.flush();                  // 3. 等待获取服务器的响应                  String response = scannerNetwork.next();                  // 4. 把响应打印出来                  System.out.println(response);              }          }      }      public static void main(String[] args) throws IOException {         TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);         tcpEchoClient.start();     } } 

运行结果


总结

以上就是应用层服务器和客户端之间的一个简单的回显传输的例子,上述 TCP 服务器使用了多线程的方式实现,所以这里可以启动多个客户端来连接一个服务器。

博客不易

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