使用宝塔面板搭建网站服务,并实现公网远程访问「内网穿透」

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作者
筋斗云
阅读量:2

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转载自远程内网穿透的文章:Linux使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网访问

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

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选择极速安装

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然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

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2. 安装cpolar内网穿透

https://www.cpolar.com/

  • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash 

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  • token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx 

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  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar 
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar 
  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

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  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

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3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

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创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

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然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

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这个时候我们可以看到站点创建成功

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然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

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4. 固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 描述:即备注,可自定义填写

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本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

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5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

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修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

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隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

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然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

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添加一个我们固定的公网地址域名

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然后把之前创建的随机地址删除

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然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

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6. 创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

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新建一个名字为game.html页面

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然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html> <html> <head> 	<title>贪吃蛇</title> 	<meta charset="UTF-8"> 	<meta name="keywords" content="贪吃蛇"> 	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"> 	<style type="text/css"> 	*{margin:0;} 	.map{margin:100px auto; 		height:600px; 		width:900px; 		background:#00D0FF; 		border:10px solid #AFAEB2; 		border-radius:8px; 	} 	</style> </head>   <body> <div class="map"> <canvas id="canvas" height="600" width="900"> 	 </canvas> </div>   <script type="text/javascript">  //获取绘制工具 	/* 	var canvas = document.getElementById("canvas"); 	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 	ctx.moveTo(0,0); 	ctx.lineTo(450,450);*/ 	var c=document.getElementById("canvas");     var ctx=c.getContext("2d");     /*ctx.beginPath();     ctx.moveTo(0,0);     ctx.lineTo(450,450);     ctx.stroke();     */       var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体     var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 	var foodx =0; 	var foody =0;     var togo =0;     function drawtable()//画地图的函数     {         	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线     	{     		ctx.strokeStyle="black";     		ctx.beginPath();     		ctx.moveTo(15*i,0);     		ctx.lineTo(15*i,600);     		ctx.closePath();     		ctx.stroke();     	}         for(var j=0;j<40;j++)//画横线     	{     		ctx.strokeStyle="black";     		ctx.beginPath();     		ctx.moveTo(0,15*j);     		ctx.lineTo(900,15*j);     		ctx.closePath();     		ctx.stroke();     	}     	     	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体 			{ 			ctx.fillStyle="#000"; 			if (k==snakeCount-1) 			{ 				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开 			} 			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。 			 			} 			//绘制食物	     		ctx.fillStyle ="black"; 	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15); 	     ctx.fill();     	     }            function start()//定义蛇的坐标     {     	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体         //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 		 		for(var k=0;k<snakeCount;k++)     		{     			snake[k]={x:k*15,y:0};     			             } 			 		  drawtable();           addfood();//在start中调用添加食物函数       }       function addfood() 	{ 	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数 	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15; 		 		for (var k=0;k<snake;k++) 		{ 			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上 			{	 			addfood(); 			} 		} 	 	 	}	     		    function move()    { 	switch (togo) 	{ 	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走 	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; 	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break; 	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; 	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; 	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; 	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); 	}     snake.shift();//删除数组第一个元素    	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制    	isEat(); 	isDead(); 	drawtable();    } 			        function keydown(e)    {    switch(e.keyCode) 		{          case 37: togo=1; break; 		 case 38: togo=2; break; 		 case 39: togo=3; break; 		 case 40: togo=4; break; 		 case 65: togo=5; break; 		 case 68: togo=6; break; 		}    }        function isEat()//吃到食物后长度加1    {     if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)    { 		addfood(); 		snakeCount++; 		snake.unshift({x:-15,y:-15});    }        }    //死亡函数    function isDead()    {     if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0) 		{           		window.location.reload(); 		}    }         document.onkeydown=function(e) { 	keydown(e);   }  window.onload = function()//调用函数 {  	start(); 	setInterval(move,150); 	drawtable(); 	 	   } </script> </body> </html> 

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然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

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