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本篇是对于Loop并发服务器的补充,基于其内容搭建一个Http服务器,详情可以查看项目
HTTP模块
本项目对于HTTP协议只是提供一个支持的功能,下面对于要进行的模块进行讲述,但并不是本项目的重点内容,重点还是在前面的部分
Util模块
该模块主要是对于HTTP协议模块需要用到的工具函数进行使用,比如有例如url编解码,还有文件的读写等等内容
#pragma once #include <vector> #include <unordered_map> #include <string> #include <fstream> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> #include "Log.hpp" using namespace std; unordered_map<int, string> _statu_msg = { {100, "Continue"}, {101, "Switching Protocol"}, {102, "Processing"}, {103, "Early Hints"}, {200, "OK"}, {201, "Created"}, {202, "Accepted"}, {203, "Non-Authoritative Information"}, {204, "No Content"}, {205, "Reset Content"}, {206, "Partial Content"}, {207, "Multi-Status"}, {208, "Already Reported"}, {226, "IM Used"}, {300, "Multiple Choice"}, {301, "Moved Permanently"}, {302, "Found"}, {303, "See Other"}, {304, "Not Modified"}, {305, "Use Proxy"}, {306, "unused"}, {307, "Temporary Redirect"}, {308, "Permanent Redirect"}, {400, "Bad Request"}, {401, "Unauthorized"}, {402, "Payment Required"}, {403, "Forbidden"}, {404, "Not Found"}, {405, "Method Not Allowed"}, {406, "Not Acceptable"}, {407, "Proxy Authentication Required"}, {408, "Request Timeout"}, {409, "Conflict"}, {410, "Gone"}, {411, "Length Required"}, {412, "Precondition Failed"}, {413, "Payload Too Large"}, {414, "URI Too Long"}, {415, "Unsupported Media Type"}, {416, "Range Not Satisfiable"}, {417, "Expectation Failed"}, {418, "I'm a teapot"}, {421, "Misdirected Request"}, {422, "Unprocessable Entity"}, {423, "Locked"}, {424, "Failed Dependency"}, {425, "Too Early"}, {426, "Upgrade Required"}, {428, "Precondition Required"}, {429, "Too Many Requests"}, {431, "Request Header Fields Too Large"}, {451, "Unavailable For Legal Reasons"}, {501, "Not Implemented"}, {502, "Bad Gateway"}, {503, "Service Unavailable"}, {504, "Gateway Timeout"}, {505, "HTTP Version Not Supported"}, {506, "Variant Also Negotiates"}, {507, "Insufficient Storage"}, {508, "Loop Detected"}, {510, "Not Extended"}, {511, "Network Authentication Required"}}; unordered_map<string, string> _mime_msg = { {".aac", "audio/aac"}, {".abw", "application/x-abiword"}, {".arc", "application/x-freearc"}, {".avi", "video/x-msvideo"}, {".azw", "application/vnd.amazon.ebook"}, {".bin", "application/octet-stream"}, {".bmp", "image/bmp"}, {".bz", "application/x-bzip"}, {".bz2", "application/x-bzip2"}, {".csh", "application/x-csh"}, {".css", "text/css"}, {".csv", "text/csv"}, {".doc", "application/msword"}, {".docx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"}, {".eot", "application/vnd.ms-fontobject"}, {".epub", "application/epub+zip"}, {".gif", "image/gif"}, {".htm", "text/html"}, {".html", "text/html"}, {".ico", "image/vnd.microsoft.icon"}, {".ics", "text/calendar"}, {".jar", "application/java-archive"}, {".jpeg", "image/jpeg"}, {".jpg", "image/jpeg"}, {".js", "text/javascript"}, {".json", "application/json"}, {".jsonld", "application/ld+json"}, {".mid", "audio/midi"}, {".midi", "audio/x-midi"}, {".mjs", "text/javascript"}, {".mp3", "audio/mpeg"}, {".mpeg", "video/mpeg"}, {".mpkg", "application/vnd.apple.installer+xml"}, {".odp", "application/vnd.oasis.opendocument.presentation"}, {".ods", "application/vnd.oasis.opendocument.spreadsheet"}, {".odt", "application/vnd.oasis.opendocument.text"}, {".oga", "audio/ogg"}, {".ogv", "video/ogg"}, {".ogx", "application/ogg"}, {".otf", "font/otf"}, {".png", "image/png"}, {".pdf", "application/pdf"}, {".ppt", "application/vnd.ms-powerpoint"}, {".pptx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation"}, {".rar", "application/x-rar-compressed"}, {".rtf", "application/rtf"}, {".sh", "application/x-sh"}, {".svg", "image/svg+xml"}, {".swf", "application/x-shockwave-flash"}, {".tar", "application/x-tar"}, {".tif", "image/tiff"}, {".tiff", "image/tiff"}, {".ttf", "font/ttf"}, {".txt", "text/plain"}, {".vsd", "application/vnd.visio"}, {".wav", "audio/wav"}, {".weba", "audio/webm"}, {".webm", "video/webm"}, {".webp", "image/webp"}, {".woff", "font/woff"}, {".woff2", "font/woff2"}, {".xhtml", "application/xhtml+xml"}, {".xls", "application/vnd.ms-excel"}, {".xlsx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet"}, {".xml", "application/xml"}, {".xul", "application/vnd.mozilla.xul+xml"}, {".zip", "application/zip"}, {".3gp", "video/3gpp"}, {".3g2", "video/3gpp2"}, {".7z", "application/x-7z-compressed"}}; class Util { public: // 字符串分割函数,将src字符串按照sep字符进行分割,得到的各个字串放到arry中,最终返回字串的数量 static size_t Split(const string &src, const string &sep, vector<string> *arry) { size_t offset = 0; while (offset < src.size()) { size_t pos = src.find(sep, offset); if (pos == string::npos) { // 没有找到特定的字符 // 将剩余的部分当作一个字串,放入arry中 if (pos == src.size()) break; arry->push_back(src.substr(offset)); return arry->size(); } if (pos == offset) { offset = pos + sep.size(); continue; // 当前字串是一个空的,没有内容 } arry->push_back(src.substr(offset, pos - offset)); offset = pos + sep.size(); } return arry->size(); } // 读取文件的所有内容,将读取的内容放到一个Buffer中 static bool ReadFile(const string &filename, string *buf) { ifstream ifs(filename, ios::binary); if (ifs.is_open() == false) { printf("OPEN %s FILE FAILED!!", filename.c_str()); return false; } size_t fsize = 0; ifs.seekg(0, ifs.end); // 跳转读写位置到末尾 fsize = ifs.tellg(); // 获取当前读写位置相对于起始位置的偏移量,从末尾偏移刚好就是文件大小 ifs.seekg(0, ifs.beg); // 跳转到起始位置 buf->resize(fsize); // 开辟文件大小的空间 ifs.read(&(*buf)[0], fsize); if (ifs.good() == false) { lg(Warning, "read %s fail!", filename.c_str()); ifs.close(); return false; } ifs.close(); return true; } // 向文件写入数据 static bool WriteFile(const string &filename, const string &buf) { ofstream ofs(filename, ios::binary | ios::trunc); if (ofs.is_open() == false) { lg(Warning, "open %s fail!", filename.c_str()); return false; } ofs.write(buf.c_str(), buf.size()); if (ofs.good() == false) { lg(Fatal, "WRITE %s FILE FAILED!", filename.c_str()); ofs.close(); return false; } ofs.close(); return true; } // URL编码,避免URL中资源路径与查询字符串中的特殊字符与HTTP请求中特殊字符产生歧义 static string UrlEncode(const string url, bool convert_space_to_plus) { string res; for (auto &c : url) { if (c == '.' || c == '-' || c == '_' || c == '~' || isalnum(c)) { res += c; continue; } if (c == ' ' && convert_space_to_plus == true) { res += '+'; continue; } // 剩下的字符都是需要编码成为 %HH 格式 char tmp[4] = {0}; // snprintf 与 printf比较类似,都是格式化字符串,只不过一个是打印,一个是放到一块空间中 snprintf(tmp, 4, "%%%02X", c); res += tmp; } return res; } static char HEXTOI(char c) { if (c >= '0' && c <= '9') { return c - '0'; } else if (c >= 'a' && c <= 'z') { return c - 'a' + 10; } else if (c >= 'A' && c <= 'Z') { return c - 'A' + 10; } return -1; } static string UrlDecode(const string url, bool convert_plus_to_space) { string res; for (int i = 0; i < url.size(); i++) { if (url[i] == '+' && convert_plus_to_space == true) { res += ' '; continue; } if (url[i] == '%' && (i + 2) < url.size()) { char v1 = HEXTOI(url[i + 1]); char v2 = HEXTOI(url[i + 2]); char v = v1 * 16 + v2; res += v; i += 2; continue; } res += url[i]; } return res; } // 响应状态码的描述信息获取 static string StatuDesc(int statu) { auto it = _statu_msg.find(statu); if (it != _statu_msg.end()) { return it->second; } return "Unknow"; } // 根据文件后缀名获取文件mime static string ExtMime(const string &filename) { // a.b.txt 先获取文件扩展名 size_t pos = filename.find_last_of('.'); if (pos == string::npos) { return "application/octet-stream"; } // 根据扩展名,获取mime string ext = filename.substr(pos); auto it = _mime_msg.find(ext); if (it == _mime_msg.end()) { return "application/octet-stream"; } return it->second; } // 判断一个文件是否是一个目录 static bool IsDirectory(const string &filename) { struct stat st; int ret = stat(filename.c_str(), &st); if (ret < 0) { return false; } return S_ISDIR(st.st_mode); } // 判断一个文件是否是一个普通文件 static bool IsRegular(const string &filename) { struct stat st; int ret = stat(filename.c_str(), &st); if (ret < 0) { return false; } return S_ISREG(st.st_mode); } // http请求的资源路径有效性判断 static bool ValidPath(const string &path) { // 思想:按照/进行路径分割,根据有多少子目录,计算目录深度,有多少层,深度不能小于0 vector<string> subdir; Split(path, "/", &subdir); int level = 0; for (auto &dir : subdir) { if (dir == "..") { level--; // 任意一层走出相对根目录,就认为有问题 if (level < 0) return false; continue; } level++; } return true; } };
HTTPRequest模块
这个模块主要是对于HTTP的响应数据模块,用于进行业务处理后设置并保存HTTP响应数据的各项元素信息,最终会被按照HTTP协议响应格式组织成为响应信息发送给客户端
那在http请求信息模块当中,存储的就是http的请求信息要素,提供一些简单的功能性接口
对于请求信息要素中,主要包含有请求行:请求方法,URL,协议版本,对于正文部分来说,要包含有请求方法,资源路径,查询字符串,头部字段,正文部分,协议版本等,所要最终设计出的效果是,可以提供成员变量为共有,提供一些查询字符串,获取头部字段的单个查询和获取以及插入的功能,也要能够获取正文长度和判断长连接或者短连接
因此可以设计出该模块为
class HttpRequest { public: HttpRequest() : _version("HTTP/1.1") {} void ReSet() { _method.clear(); _path.clear(); _version = "HTTP/1.1"; _body.clear(); smatch match; _matches.swap(match); _headers.clear(); _params.clear(); } // 插入头部字段 void SetHeader(const string &key, const string &val) { _headers.insert(make_pair(key, val)); } // 判断是否存在指定头部字段 bool HasHeader(const string &key) const { auto it = _headers.find(key); if (it == _headers.end()) { return false; } return true; } // 获取指定头部字段的值 string GetHeader(const string &key) const { auto it = _headers.find(key); if (it == _headers.end()) { return ""; } return it->second; } // 插入查询字符串 void SetParam(const string &key, const string &val) { _params.insert(make_pair(key, val)); } // 判断是否有某个指定的查询字符串 bool HasParam(const string &key) const { auto it = _params.find(key); if (it == _params.end()) { return false; } return true; } // 获取指定的查询字符串 string GetParam(const string &key) const { auto it = _params.find(key); if (it == _params.end()) { return ""; } return it->second; } // 获取正文长度 size_t ContentLength() const { // Content-Length: 1234\r\n bool ret = HasHeader("Content-Length"); if (ret == false) { return 0; } string clen = GetHeader("Content-Length"); return stol(clen); } // 判断是否是短链接 bool Close() const { // 没有Connection字段,或者有Connection但是值是close,则都是短链接,否则就是长连接 if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive") { return false; } return true; } public: string _method; // 请求方法 string _path; // 资源路径 string _version; // 协议版本 string _body; // 请求正文 smatch _matches; // 资源路径的正则提取数据 unordered_map<string, string> _headers; // 头部字段 unordered_map<string, string> _params; // 查询字符串 };
HTTPResponse模块
对于Http的响应来说,需要存储的有响应的状态码,头部字段,响应正文,重定向信息,整体来说设计起来也比较简单
class HttpResponse { public: HttpResponse() : _redirect_flag(false), _statu(200) {} HttpResponse(int statu) : _redirect_flag(false), _statu(statu) {} void ReSet() { _statu = 200; _redirect_flag = false; _body.clear(); _redirect_url.clear(); _headers.clear(); } // 插入头部字段 void SetHeader(const string &key, const string &val) { _headers.insert(make_pair(key, val)); } // 判断是否存在指定头部字段 bool HasHeader(const string &key) { auto it = _headers.find(key); if (it == _headers.end()) { return false; } return true; } // 获取指定头部字段的值 string GetHeader(const string &key) { auto it = _headers.find(key); if (it == _headers.end()) { return ""; } return it->second; } void SetContent(const string &body, const string &type = "text/html") { _body = body; SetHeader("Content-Type", type); } void SetRedirect(const string &url, int statu = 302) { _statu = statu; _redirect_flag = true; _redirect_url = url; } // 判断是否是短链接 bool Close() { // 没有Connection字段,或者有Connection但是值是close,则都是短链接,否则就是长连接 if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive") { return false; } return true; } public: int _statu; bool _redirect_flag; string _body; string _redirect_url; unordered_map<string, string> _headers; };
HTTPContext模块
这个模块是对于HTTP请求接收的上下文模块,用来解决发送消息不完全的情况出现,也有用来记录Http请求的接收和处理的进度
存在这个模块的原因是,在进行接受数据的时候,可能会收到的不是一个完整的http请求的数据,那么就意味着请求的处理需要在多次受到数据后才能处理完成,因此每次处理的时候,就需要把处理进度存储起来,以便于下次从当前进度下开始处理
对于接受的信息来说,主要包含有
- 接收状态
接受请求行:当前处于接受并处理请求行的阶段,接收请求头部:表示请求头部的接收没有完毕,接收正文:表示的是正文没有接收完毕,接收数据完毕:表示的是数据接收完毕了,可以对于请求进行处理了,也可能会存在接受处理请求出错的信息
- 响应状态码
在请求的接收并处理中,可能会出现各种各样的问题,比如有请求解析出错,访问资源不对等问题,这些错误的状态码都是不一样的
HttpServer模块
这个模块是提供给使用者的http服务器模块,下面就对于HttpServer的原理进行解析
设计思路
对于这个模块来说,基本的逻辑思路是要在内部设计一个路由表,在这个表中会记录有各种需求,针对于某个特定的需求,执行对应的函数来进行业务的处理,当服务器收到了一个请求后,就会在请求路由表中去查询有没有对应请求的处理函数,如果有,就直接去执行对应的处理函数,说白了,就是不管是什么请求还是怎么来处理,都是让用户自己来进行决定的,服务器只是在进行收到请求后,再执行对应的函数就可以了
那这样做有什么好处?简单来说就是用户只需要来设置业务处理的函数,然后把请求和处理函数的映射关系放到服务器当中即可,而服务器本身只需要来进行接收数据即可,并进行解析,而对于如何执行函数只需要交给用户设置的业务处理函数即可
具体设计
那想要设计出这样的一个http的服务器,应该提供什么样的要素和功能呢?
首先肯定要包含一些常见请求的路由映射表,比如有对于GET、POST、PUT、DELETE请求的路由映射表,在这个路由映射表中记录的是对应请求方法和请求函数的映射关系,这个映射关系更多上更多的是对于功能请求上的处理
其次会包含一个静态资源的根目录,就是所谓的wwwroot,里面存储的是一些静态资源的处理,还应该有一个高性能的TCP服务器,具体可以使用一个Reactor模型的高并发服务器
接口设计
在接口设计上,要先明确整体的一套设计流程:
- 从Socket接收数据,放到接收缓冲区中
- 调用OnMessage回调函数进行业务处理
- 对于请求进行路由查找,找到对应请求的处理方法
- 进行请求的路由查找,如果是进行静态资源的请求,那么就来把这些数据读取出来,然后放到HttpResponse当中,如果是功能性请求,那么就从路由表中进行函数的执行,然后放到Response当中去即可
- 对于上述的处理结束之后,就有了一个Response的对象,然后再组织成Http格式进行响应,进行发送即可
#pragma once #include <iostream> #include <functional> #include <string> #include "Http.hpp" #include "TcpServer.hpp" #include "Log.hpp" using namespace std; const int default_timeout = 10; class HttpServer { using Handler = function<void(const HttpRequest &, HttpResponse *)>; using Handlers = vector<pair<regex, Handler>>; public: HttpServer(int port, int timeout = default_timeout) : _server(port) { _server.EnableInactiveRelease(timeout); _server.SetConnectedCallback(bind(&HttpServer::OnConnected, this, placeholders::_1)); _server.SetMessageCallback(bind(&HttpServer::OnMessage, this, placeholders::_1, placeholders::_2)); } void SetBaseDir(const string &path) { assert(Util::IsDirectory(path) == true); _basedir = path; } /*设置/添加,请求(请求的正则表达)与处理函数的映射关系*/ void Get(const string &pattern, const Handler &handler) { _get_route.push_back(make_pair(regex(pattern), handler)); } void Post(const string &pattern, const Handler &handler) { _post_route.push_back(make_pair(regex(pattern), handler)); } void Put(const string &pattern, const Handler &handler) { _put_route.push_back(make_pair(regex(pattern), handler)); } void Delete(const string &pattern, const Handler &handler) { _delete_route.push_back(make_pair(regex(pattern), handler)); } void SetThreadCount(int count) { _server.SetThreadCount(count); } void Listen() { _server.Start(); } private: void ErrorHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) { // 1. 组织一个错误展示页面 string body; body += "<html>"; body += "<head>"; body += "<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=utf-8'>"; body += "</head>"; body += "<body>"; body += "<h1>"; body += to_string(rsp->_statu); body += " "; body += Util::StatuDesc(rsp->_statu); body += "</h1>"; body += "</body>"; body += "</html>"; // 2. 将页面数据,当作响应正文,放入rsp中 rsp->SetContent(body, "text/html"); } // 将HttpResponse中的要素按照http协议格式进行组织,发送 void WriteReponse(const PtrConnection &conn, const HttpRequest &req, HttpResponse &rsp) { // 1. 先完善头部字段 if (req.Close() == true) { rsp.SetHeader("Connection", "close"); } else { rsp.SetHeader("Connection", "keep-alive"); } if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Length") == false) { rsp.SetHeader("Content-Length", to_string(rsp._body.size())); } if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Type") == false) { rsp.SetHeader("Content-Type", "application/octet-stream"); } if (rsp._redirect_flag == true) { rsp.SetHeader("Location", rsp._redirect_url); } // 2. 将rsp中的要素,按照http协议格式进行组织 stringstream rsp_str; rsp_str << req._version << " " << to_string(rsp._statu) << " " << Util::StatuDesc(rsp._statu) << "\r\n"; for (auto &head : rsp._headers) { rsp_str << head.first << ": " << head.second << "\r\n"; } rsp_str << "\r\n"; rsp_str << rsp._body; // 3. 发送数据 conn->Send(rsp_str.str().c_str(), rsp_str.str().size()); } bool IsFileHandler(const HttpRequest &req) { // 1. 必须设置了静态资源根目录 if (_basedir.empty()) { return false; } // 2. 请求方法,必须是GET / HEAD请求方法 if (req._method != "GET" && req._method != "HEAD") { return false; } // 3. 请求的资源路径必须是一个合法路径 if (Util::ValidPath(req._path) == false) { return false; } // 4. 请求的资源必须存在,且是一个普通文件 // 有一种请求比较特殊 -- 目录:/, /image/, 这种情况给后边默认追加一个 index.html // index.html /image/a.png // 不要忘了前缀的相对根目录,也就是将请求路径转换为实际存在的路径 /image/a.png -> ./wwwroot/image/a.png string req_path = _basedir + req._path; // 为了避免直接修改请求的资源路径,因此定义一个临时对象 if (req._path.back() == '/') { req_path += "index.html"; } if (Util::IsRegular(req_path) == false) { return false; } return true; } // 静态资源的请求处理 --- 将静态资源文件的数据读取出来,放到rsp的_body中, 并设置mime void FileHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) { string req_path = _basedir + req._path; if (req._path.back() == '/') { req_path += "index.html"; } bool ret = Util::ReadFile(req_path, &rsp->_body); if (ret == false) { return; } string mime = Util::ExtMime(req_path); rsp->SetHeader("Content-Type", mime); return; } // 功能性请求的分类处理 void Dispatcher(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp, Handlers &handlers) { // 在对应请求方法的路由表中,查找是否含有对应资源请求的处理函数,有则调用,没有则发挥404 // 思想:路由表存储的时键值对 -- 正则表达式 & 处理函数 // 使用正则表达式,对请求的资源路径进行正则匹配,匹配成功就使用对应函数进行处理 // /numbers/(\d+) /numbers/12345 for (auto &handler : handlers) { const regex &re = handler.first; const Handler &functor = handler.second; bool ret = regex_match(req._path, req._matches, re); if (ret == false) { continue; } return functor(req, rsp); // 传入请求信息,和空的rsp,执行处理函数 } rsp->_statu = 404; } void Route(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) { // 1. 对请求进行分辨,是一个静态资源请求,还是一个功能性请求 // 静态资源请求,则进行静态资源的处理 // 功能性请求,则需要通过几个请求路由表来确定是否有处理函数 // 既不是静态资源请求,也没有设置对应的功能性请求处理函数,就返回405 if (IsFileHandler(req) == true) { // 是一个静态资源请求, 则进行静态资源请求的处理 return FileHandler(req, rsp); } if (req._method == "GET" || req._method == "HEAD") { return Dispatcher(req, rsp, _get_route); } else if (req._method == "POST") { return Dispatcher(req, rsp, _post_route); } else if (req._method == "PUT") { return Dispatcher(req, rsp, _put_route); } else if (req._method == "DELETE") { return Dispatcher(req, rsp, _delete_route); } rsp->_statu = 405; // Method Not Allowed return; } // 设置上下文 void OnConnected(const PtrConnection &conn) { conn->SetContext(HttpContext()); lg(Info, "NEW CONNECTION %p", conn.get()); } // 缓冲区数据解析+处理 void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buffer) { while (buffer->ReadableSize() > 0) { // 1. 获取上下文 HttpContext *context = conn->GetContext()->get<HttpContext>(); // 2. 通过上下文对缓冲区数据进行解析,得到HttpRequest对象 // 1. 如果缓冲区的数据解析出错,就直接回复出错响应 // 2. 如果解析正常,且请求已经获取完毕,才开始去进行处理 context->RecvHttpRequest(buffer); HttpRequest &req = context->Request(); HttpResponse rsp(context->RespStatu()); if (context->RespStatu() >= 400) { // 进行错误响应,关闭连接 ErrorHandler(req, &rsp); // 填充一个错误显示页面数据到rsp中 WriteReponse(conn, req, rsp); // 组织响应发送给客户端 context->ReSet(); buffer->MoveReadOffset(buffer->ReadableSize()); // 出错了就把缓冲区数据清空 conn->Shutdown(); // 关闭连接 return; } if (context->RecvStatu() != RECV_HTTP_OVER) { // 当前请求还没有接收完整,则退出,等新数据到来再重新继续处理 return; } // 3. 请求路由 + 业务处理 Route(req, &rsp); // 4. 对HttpResponse进行组织发送 WriteReponse(conn, req, rsp); // 5. 重置上下文 context->ReSet(); // 6. 根据长短连接判断是否关闭连接或者继续处理 if (rsp.Close() == true) conn->Shutdown(); // 短链接则直接关闭 } return; } private: Handlers _get_route; Handlers _post_route; Handlers _put_route; Handlers _delete_route; string _basedir; // 静态资源根目录 TcpServer _server; };