🥑 一文搞懂Socket
一、什么是 Socket?
本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的IP地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个TCP连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。
因此,当Socket连接成功地在服务器端和客户端之间建立后:
- 对服务器端来说,它的Socket是指定的IP地址和指定的端口号;
- 对客户端来说,它的Socket是它所在计算机的IP地址和一个由操作系统分配的随机端口号。
二、为什么要使用 Socket?有什么作用?
因为仅仅通过IP地址进行通信是不够的,同一台计算机同一时间会运行多个网络应用程序,例如浏览器、QQ、邮件客户端等。当操作系统接收到一个数据包的时候,如果只有IP地址,它没法判断应该发给哪个应用程序,所以,操作系统抽象出Socket接口,每个应用程序需要各自对应到不同的Socket,数据包才能根据Socket正确地发到对应的应用程序。
三、TCP/IP 协议
socket 是基于 tcp/ip 协议上的网络编程,下图描绘了 socket 在 osi 模型中大致的位置
从图上看,socket 抽象层位于传输层和应用层之间,使用tcp/ip中的三次握手、四次挥手进行建立连接、断开连接。
TCP三次握手
客户端想建立连接,发送一个 SYN 包给服务端,服务端收到以后返回一个 SYN 包和 ACK 包,客户端接收到以后,发送 ACK 包到服务端,连接建立。因为这个过程中,发生了三包数据,所以叫三次握手。
四次挥手
客户端与服务端都可发起断开连接,这里距离是客户端主动发起断开连接
第一次挥手:客户端发一包 FIN 包,自身进入断开等待状态 1,表示要断开连接。
第二次挥手:服务端向客户端发送一个 ACK 包,自身进入关闭等待状态,客户端进入等待状态 2,此时客户端还是可以发送消息,服务端可以接收消息。
第三次挥手:服务端发送最终确认 FIN 包,确认是否断开连接,自身进入等待确认状态。
第四次挥手:客户端发送 ACK 包,确认断开连接。自身进入超时等待状态,到时间关闭连接。服务端一旦收到 ACK 包,立即断开连接。「这里客户端进入超时等待状态而不是立马断开连接,是因为怕 ACK 包丢失后,服务端就一直处于等待关闭确认状态了」
Socket 通信
根据socket 接口绘制的,结合下面的代码相互映照的看。
🌵四、实现代码
客户端代码
package com.xiezc.socketdemo.client; import java.io.*; import java.net.Socket; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.util.Scanner; /** * SocketClient * * @author XieZhongCai * @version v1.0.0 * @description 客户端代码 * @date 2024/3/26 16:17 **/ public class SocketClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket sock = new Socket("localhost", 6666); // 连接指定服务器和端口 try (InputStream input = sock.getInputStream()) { try (OutputStream output = sock.getOutputStream()) { handle(input, output); } } sock.close(); System.out.println("disconnected."); } private static void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException { BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8)); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8)); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("[server] " + reader.readLine()); while (true) { System.out.print(">>> "); // 打印提示 String s = scanner.nextLine(); // 读取一行输入 writer.write(s); writer.newLine(); writer.flush(); String resp = reader.readLine(); System.out.println("<<< " + resp); if (resp.equals("bye")) { break; } } } }
创建一个socket 客户端,将输入结果发送出去,同时打印接受的消息,当输入“bye”断开连接
writer.newLine();
这里加 newLine()就是加一个换行符,这是跨平台的写法。等效windows下面的writer.write(“\r\n”);
readLine()必须读到一个\n才会返回,两边都要加,如果调用了 flush()之后,消息没有发出,一直在读,可能就是代码里面少了一个换行符。
writer.flush();
以流的形式写入数据的时候,并不是一写入就立刻发送到网络,而是先写入内存缓冲区,直到缓冲区满了以后,才会一次性真正发送到网络,这样设计的目的是为了提高传输效率。如果缓冲区的数据很少,而我们又想强制把这些数据发送到网络,就必须调用flush()强制把缓冲区数据发送出去。
服务端代码
package com.xiezc.socketdemo.server; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.nio.charset.StandardCharsets; /** * SocketServer * * @author XieZhongCai * @version v1.0.0 * @description 服务端代码 * @date 2024/3/26 16:17 **/ public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); System.out.println("server is running..."); for (;;) { Socket sock = ss.accept(); System.out.println("connected from " + sock.getRemoteSocketAddress()); Thread t = new Handler(sock); t.start(); } } } class Handler extends Thread { Socket sock; public Handler(Socket sock) { this.sock = sock; } @Override public void run() { try (InputStream input = this.sock.getInputStream()) { try (OutputStream output = this.sock.getOutputStream()) { handle(input, output); } } catch (Exception e) { try { this.sock.close(); } catch (IOException ioe) { } System.out.println("client disconnected."); } } private void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException { BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8)); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8)); writer.write("hello\n"); writer.flush(); for (;;) { String s = reader.readLine(); if (s.equals("bye")) { writer.write("bye\n"); writer.flush(); break; } writer.write("ok: " + s + "\n"); writer.flush(); } } }
创建一个 socket 服务端,当接受到消息的处理方式是返回接受到的消息,如果接收到 bye,返回并且关闭连接。
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
服务端指定监听端口,创建一个 Socket 对象,ServerSocket()里面内包含了,Socket()、bind()、listen()方法。
for (;;) { Socket sock = ss.accept(); System.out.println("connected from " + sock.getRemoteSocketAddress()); Thread t = new Handler(sock); t.start(); }
有新的客户端连接进来,就创建一个线程去处理,可以达到多线程并发处理的效果,但不要像上面显示的创建线程,一定要用线程池去处理。
五、总结
- 服务器端用
ServerSocket
监听指定端口; - 客户端使用
Socket(InetAddress, port)
连接服务器; - 服务器端用
accept()
接收连接并返回Socket
; - 双方通过
Socket
打开InputStream
/OutputStream
读写数据; - 服务器端通常使用多线程同时处理多个客户端连接,利用线程池可大幅提升效率;
flush()
用于强制输出缓冲区到网络。
六、参考
[1]. https://blog.csdn.net/fuhanghang/article/details/114528098 (顺其自然)
[2]. https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1305207629676577 (廖雪峰)