Golang中的接口怎么定义和实现

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作者
筋斗云
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在Golang中,接口定义的方式非常简单,只需要使用关键字typeinterface即可。接口定义了一组方法的集合,任何类型只要实现了接口中的所有方法,就被认为是实现了该接口。

接口的定义方式如下:

type InterfaceName interface {     Method1() returnType1     Method2() returnType2     // 可以定义多个方法 } 

接口的实现也非常简单,只需要在类型上实现接口中的所有方法即可。例如,如果我们有一个接口Animal和一个结构体Dog,我们可以实现Animal接口:

package main  import (     "fmt" )  // 定义接口 type Animal interface {     Speak() string }  // 定义结构体 type Dog struct {     Name string }  // 实现接口方法 func (d Dog) Speak() string {     return "Woof!" }  func main() {     // 创建一个Dog类型的变量     var myDog Animal     myDog = Dog{Name: "Buddy"}          // 调用接口方法     fmt.Println(myDog.Speak()) // 输出: Woof! } 

在上面的例子中,我们定义了一个接口Animal,其中有一个方法Speak(),然后我们定义了一个结构体Dog,并实现了Animal接口中的Speak()方法。最后,我们创建了一个Dog类型的变量,并将其赋值给接口类型Animal,然后调用了接口方法Speak()

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