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在Unity中实现实时阴影和遮挡剔除可以通过以下步骤实现:
实时阴影:
- 使用Unity内置的实时阴影系统,如ShadowMap。
- 将需要投射阴影的物体设置为阴影接收器,并将投射阴影的物体设置为阴影投射者。
- 调整阴影的质量和距离等参数以获得更逼真的阴影效果。
遮挡剔除:
- 在摄像机的设置中启用遮挡剔除功能。
- 在需要进行遮挡剔除的物体上添加OcclusionCulling组件,并调整其参数以达到最佳的性能和视觉效果。
- 确保场景中的物体合理地分布,避免过多物体同时被遮挡导致性能下降。
通过以上步骤,可以在Unity中实现实时阴影和遮挡剔除,提升游戏的视觉效果和性能表现。