阅读量:1
创建一个WebGL上下文对象:首先需要获取一个用于在浏览器中渲染图形的WebGL上下文对象。
创建顶点着色器和片元着色器:顶点着色器用于处理顶点坐标的变换,片元着色器用于处理像素点的颜色。这两个着色器是WebGL绘图的核心。
编写着色器代码:编写顶点着色器和片元着色器的GLSL代码,并将其传入到WebGL上下文中。
准备顶点数据:准备要绘制的图形的顶点数据,并传入到WebGL上下文中。
创建顶点缓冲区:将顶点数据存储到顶点缓冲区中,以便在GPU中进行处理。
连接着色器和顶点数据:将顶点着色器和片元着色器与顶点缓冲区连接起来,以便进行渲染。
绘制图形:使用绘图命令(如gl.drawArrays)在屏幕上绘制图形。
渲染结果:将绘制的图形显示在浏览器窗口中,完成WebGL绘图过程。