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减少绘制区域:只绘制需要的部分,避免绘制整个图片。可以使用 drawImage 方法的参数来指定绘制区域。
图片预加载:在使用 drawImage 方法前,先将图片加载到内存中,减少每次绘制时的加载时间。
图片缩放:在绘制图片时,可以通过设置 drawImage 方法的缩放参数来减少图片的大小,减少绘制的像素数量,提高性能。
图片合并:如果需要同时绘制多张图片,可以将多张图片合并成一张大图,然后只绘制一次,减少绘制次数。
使用硬件加速:可以通过使用 WebGL 或者 Canvas 的 2D 上下文来实现硬件加速,提高绘制性能。
避免频繁绘制:尽量避免在每一帧都进行绘制操作,可以通过合并多个绘制操作,减少绘制次数。
使用缓存:将绘制结果缓存起来,避免重复绘制相同的内容。
使用 WebP 格式:WebP 是一种支持透明度的图片格式,相比于 PNG 和 JPEG 格式,WebP 格式的图片大小更小,加载速度更快,绘制性能更好。