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减少绘制文本的次数:避免在循环中频繁调用drawtext方法,可以将文本绘制到Canvas中,然后一次性绘制整个Canvas。
缓存绘制的文本:将经常使用的文本内容绘制到Bitmap中,然后在需要时直接绘制Bitmap,避免重复绘制。
使用静态文本资源:将静态的文本内容保存在资源文件中,减少动态生成文本的次数。
使用文本缓存:将绘制好的文本内容保存在内存中,避免每次都重新计算和绘制。
使用硬件加速:在支持硬件加速的设备上使用硬件加速,可以提升绘制文本的性能。
避免频繁的文本样式变化:如果需要绘制多个不同样式的文本,尽量合并相同样式的文本一起绘制,减少样式变化的次数。