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Lambda表达式是C++11引入的一种函数对象,其代码会被转换为匿名类对象并在运行时被调用。Lambda表达式可以捕获外部变量,包括值捕获和引用捕获。
Lambda表达式的捕获对性能会有一些影响,主要体现在以下几个方面:
捕获的变量越多,Lambda表达式的大小会越大,可能占用更多的内存空间。
值捕获会导致捕获的变量被复制到Lambda表达式中,引用捕获则不会有这个开销。因此,值捕获可能会引入一些额外的开销,特别是对于大对象或者不可复制的对象。
引用捕获可能会导致悬垂指针问题,因为Lambda表达式可能在捕获变量已经超出作用域的情况下被调用。
Lambda表达式的调用可能比普通函数调用要慢一些,因为Lambda表达式会被转换为一个匿名类对象,并且需要额外的调用开销。
综上所述,Lambda表达式的捕获对性能确实会有一些影响,开发者需要根据具体情况来选择是否使用Lambda表达式以及如何进行捕获。在对性能要求比较高的情况下,可以考虑避免过多的捕获或者尽量使用引用捕获来减少额外的开销。