qt怎么画三维坐标系

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作者
猴君
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在Qt中,可以使用QOpenGLWidget类来绘制三维坐标系。下面是一个简单的示例代码,演示如何在QOpenGLWidget中绘制一个三维坐标系:

#include  #include  #include   class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public:     void initializeGL() override     {         initializeOpenGLFunctions();         glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);     }      void resizeGL(int w, int h) override     {         glViewport(0, 0, w, h);     }      void paintGL() override     {         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);                  QMatrix4x4 modelViewMatrix;         modelViewMatrix.setToIdentity();                  QMatrix4x4 projectionMatrix;         projectionMatrix.perspective(45.0f, width() / height(), 0.1f, 100.0f);                  QMatrix4x4 mvpMatrix = projectionMatrix * modelViewMatrix;                  // 绘制坐标系         glBegin(GL_LINES);                  // x轴         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);         glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);         glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                  // y轴         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);         glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);         glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                  // z轴         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);         glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);         glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                  glEnd();     } }; 

在这个示例中,我们继承了QOpenGLWidget,并实现了initializeGL、resizeGL和paintGL这三个函数。在paintGL函数中,我们使用OpenGL的基本绘制函数来绘制三个坐标轴。我们首先设置了模型视图矩阵和投影矩阵,然后将它们相乘得到MVP矩阵。最后,我们使用glBegin和glEnd来绘制三个坐标轴。

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