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Flex Tree 是一种用于表示层次数据的树形结构数据模型。在设计 Flex Tree 的内部数据结构时,需要考虑以下几个方面:
节点(Node):每个节点通常包含以下属性:
value
:节点的值,用于唯一标识节点。children
:一个数组或集合,存储当前节点的子节点。parent
:一个指向父节点的引用,用于建立父子关系。expanded
:一个布尔值,表示节点是否展开。selected
:一个布尔值,表示节点是否被选中。- 其他自定义属性,如工具提示、图标等。
树结构(Tree Structure):整个树可以用一个根节点来表示,根节点没有父节点。除了根节点外,其他节点都有一个父节点。树结构可以通过维护一个节点列表来表示,每个节点都有一个唯一的标识符(如 ID),用于在列表中快速查找和访问节点。
数据存储:根据实际需求,可以选择不同的数据存储方式。例如,可以使用对象数组来存储节点数据,每个对象表示一个节点及其属性;也可以使用数据库来存储节点数据,通过 ID 来唯一标识每个节点。
操作方法:为了方便对树进行操作,可以定义一些方法,如添加节点、删除节点、移动节点、展开/折叠节点等。这些方法应该能够方便地修改树的结构和节点属性。
以下是一个简单的 Flex Tree 内部数据结构的示例:
class TreeNode { constructor(value, parent = null) { this.value = value; this.children = []; this.parent = parent; this.expanded = false; this.selected = false; } addChild(childNode) { this.children.push(childNode); childNode.parent = this; } removeChild(childNode) { const index = this.children.indexOf(childNode); if (index > -1) { this.children.splice(index, 1); childNode.parent = null; } } // 其他方法... } class FlexTree { constructor() { this.root = new TreeNode('Root'); this.nodeMap = new Map(); // 用于快速查找节点 this.nodeMap.set(this.root.value, this.root); } addNode(parentValue, newNode) { const parentNode = this.nodeMap.get(parentValue); if (parentNode) { parentNode.addChild(newNode); this.nodeMap.set(newNode.value, newNode); } } removeNode(nodeValue) { const node = this.nodeMap.get(nodeValue); if (node) { const parentNode = node.parent; if (parentNode) { parentNode.removeChild(node); } this.nodeMap.delete(nodeValue); } } // 其他方法... }
在这个示例中,TreeNode
类表示树的节点,包含节点的值、子节点数组、父节点引用、展开状态和选中状态等属性。FlexTree
类表示整个树结构,包含一个根节点和一个用于快速查找节点的 nodeMap
。addNode
和 removeNode
方法用于向树中添加和删除节点。