如何通过代码动态改变translateanimation参数

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作者
猴君
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要通过代码动态改变 translateAnimation 参数,首先需要了解 translateAnimation 是在 Android 的 Animation 类中定义的。translateAnimation 用于创建平移动画,它接受四个参数:起始位置、结束位置、X轴上的移动类型和Y轴上的移动类型。

要在代码中动态改变这些参数,你可以创建一个 TranslateAnimation 对象,并设置其属性,然后将其应用到需要动画的元素上。以下是一个简单的示例,展示了如何动态改变平移动画的起始位置和结束位置:

// 创建一个 TranslateAnimation 对象 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(         Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, // 起始位置的X坐标,相对于自身         Animation.RELATIVE_TO_SELF, 100f, // 结束位置的X坐标,相对于自身         0, // 起始位置的Y坐标,相对于自身         0 // 结束位置的Y坐标,相对于自身 );  // 设置动画的持续时间和重复次数 translateAnimation.setDuration(1000); // 动画持续时间为1000毫秒(1秒) translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 动画无限重复 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 动画重复模式为重新开始  // 获取需要应用动画的元素(例如一个ImageView) ImageView imageView = findViewById(R.id.my_image_view);  // 将动画应用到元素上 imageView.startAnimation(translateAnimation); 

要动态改变动画的其他参数(如X轴和Y轴上的移动类型),只需在创建 TranslateAnimation 对象时设置相应的属性即可。例如,要将X轴上的移动类型更改为 Animation.TRANSLATE_X,可以将代码修改为:

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(         0, // 起始位置的X坐标,相对于自身         100, // 结束位置的X坐标,相对于自身         0, // 起始位置的Y坐标,相对于自身         0 // 结束位置的Y坐标,相对于自身 ); 

同样,要将Y轴上的移动类型更改为 Animation.TRANSLATE_Y,可以将代码修改为:

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(         0, // 起始位置的X坐标,相对于自身         0, // 结束位置的X坐标,相对于自身         0, // 起始位置的Y坐标,相对于自身         100 // 结束位置的Y坐标,相对于自身 ); 

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