c++句柄类怎样实现封装

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作者
猴君
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在C++中,句柄类(Handle class)通常用于封装对资源(如文件、网络连接、内存等)的引用。为了实现封装,我们需要确保对资源的访问是安全和可控的。以下是一个简单的句柄类示例,展示了如何实现封装:

#include <iostream> #include <memory>  // 资源基类 class Resource { public:     virtual ~Resource() = default;     virtual void use() = 0; };  // 具体资源类 class ConcreteResource : public Resource { public:     void use() override {         std::cout << "Using the resource." << std::endl;     } };  // 句柄类 class Handle { public:     // 构造函数,接受一个指向资源的指针     explicit Handle(Resource* resource) : resource_(resource) {}      // 析构函数,释放资源     ~Handle() {         delete resource_;     }      // 禁止拷贝构造和拷贝赋值     Handle(const Handle&) = delete;     Handle& operator=(const Handle&) = delete;      // 移动构造和移动赋值     Handle(Handle&& other) noexcept : resource_(other.resource_) {         other.resource_ = nullptr;     }     Handle& operator=(Handle&& other) noexcept {         if (this != &other) {             delete resource_;             resource_ = other.resource_;             other.resource_ = nullptr;         }         return *this;     }      // 使用资源     void use() const {         if (resource_) {             resource_->use();         } else {             std::cout << "Resource is not available." << std::endl;         }     }  private:     Resource* resource_; };  int main() {     // 创建一个具体资源     ConcreteResource* resource = new ConcreteResource();      // 使用句柄类封装资源     Handle handle(resource);     handle.use();      // 句柄类负责管理资源的生命周期,确保资源被正确释放     return 0; } 

关键点解释:

  1. 资源基类和具体资源类:定义了一个资源基类 Resource 和一个具体资源类 ConcreteResource。具体资源类实现了资源的使用方法。

  2. 句柄类

    • 构造函数:接受一个指向资源的指针,并将其存储在成员变量 resource_ 中。
    • 析构函数:释放资源指针指向的资源。
    • 禁止拷贝构造和拷贝赋值:确保句柄类的实例不能被拷贝,从而避免多个句柄类实例共享同一个资源。
    • 移动构造和移动赋值:允许句柄类的实例被移动,而不是拷贝,从而提高效率。
    • 使用资源:提供一个方法 use 来访问资源。如果资源指针为空,则输出提示信息。

通过这种方式,句柄类实现了对资源的封装,确保了资源的安全管理和正确使用。

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