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在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)进行音频处理通常涉及使用NAudio库,这是一个流行的跨平台音频处理库,它提供了对WASAPI的访问。以下是一个简单的示例,展示了如何使用NAudio在C#中通过WASAPI捕获音频:
首先,确保安装了NAudio库。可以通过NuGet包管理器安装:
Install-Package NAudio
然后,可以使用以下代码来创建一个简单的音频捕获示例:
using System; using System.Runtime.InteropServices; using NAudio.CoreAudioApi; namespace WASAPIAudioCapture { class Program { static void Main(string[] args) { // 获取默认音频客户端 MMDeviceEnumerator enumerator = new MMDeviceEnumerator(); MMDevice defaultDevice = enumerator.DefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Console); // 创建音频客户端 AudioClient audioClient = new AudioClient(); audioClient.Device = defaultDevice; audioClient.ShareMode = AudioShareMode.Shared; audioClient.StreamCategory = AudioStreamCategory.Media; // 打开音频流 audioClient.Initialize(); // 创建一个缓冲区来存储捕获的音频数据 byte[] buffer = new byte[audioClient.BufferSize]; // 开始捕获音频 audioClient.Start(); // 处理捕获的音频数据 while (true) { int bytesRead = audioClient.Read(buffer, 0, buffer.Length); if (bytesRead > 0) { // 在这里处理音频数据,例如保存到文件或进行实时处理 Console.WriteLine("捕获到 {0} 字节的音频数据", bytesRead); } } // 停止捕获音频并释放资源 audioClient.Stop(); audioClient.Dispose(); defaultDevice.Dispose(); } } }
请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何使用NAudio通过WASAPI捕获音频。在实际应用中,您可能需要处理更多的细节,例如错误处理、音频格式转换等。此外,此示例仅适用于Windows平台,因为WASAPI是Windows特有的API。
希望这可以帮助您开始使用NAudio和WASAPI在C#中进行音频处理!