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在C#中,用于Telnet通信的类主要是System.Net.Sockets.TcpClient
。这个类提供了一系列属性,可以用来配置和管理Telnet连接。以下是一些常用的属性:
- Client:表示底层的TCP客户端套接字。
- Connected:一个布尔值,指示客户端是否已连接到远程服务器。
- Endpoint:表示连接的远程端点(IP 地址和端口号)。
- ReceiveBufferSize:指定接收缓冲区的大小,以字节为单位。
- SendBufferSize:指定发送缓冲区的大小,以字节为单位。
- Socket:返回底层的
System.Net.Sockets.Socket
对象。 - Ttl(Time-To-Live):指定套接字在尝试连接到远程主机之前应等待的毫秒数。这个属性通常用于IPv4套接字,但在某些情况下也可能适用于IPv6套接字。
- NoDelay:一个布尔值,指示是否禁用TCP的Nagle算法。当设置为
true
时,可以减小网络延迟,但可能会增加数据包丢失的可能性。 - ExclusiveAddressUse:一个布尔值,指示套接字是否只能用于当前应用程序实例。如果设置为
true
,则其他进程或线程将无法使用该套接字。 - EnableBroadcast:一个布尔值,指示是否允许套接字发送广播消息。
- UseDefaultCredentials:一个布尔值,指示是否使用默认凭据进行身份验证。
- Proxy:表示用于连接到远程主机的代理服务器。
- Channel:返回一个
System.Net.Sockets.IClientChannel
对象,该对象提供了特定于通道的功能。 - RemoteEndPoint:返回表示远程端点的
System.Net.EndPoint
对象。
请注意,这些属性可能会根据具体的实现和配置而有所不同。在使用TcpClient
类进行Telnet通信时,建议查阅相关的文档以获取最准确的信息。