egret框架的项目结构怎样

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作者
筋斗云
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Egret是一个基于TypeScript的开源游戏开发框架,它提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括渲染引擎、资源管理、动画系统、物理引擎等。在Egret项目中,通常会遵循一定的目录结构来组织代码和资源。以下是一个典型的Egret项目结构:

project-name/ ├── bin/ │   └── (编译后的文件) ├── config/ │   └── (配置文件) ├── src/ │   ├── assets/ │   │   └── (资源文件夹,如图片、音频等) │   ├── classes/ │   │   └── (自定义类文件夹) │   ├── lib/ │   │   └── (第三方库文件夹) │   ├── resources/ │   │   └── (资源文件夹,如纹理、声音等) │   ├── utils/ │   │   └── (工具类文件夹) │   ├── app.ts │   ├── main.ts │   └── ... ├── .gitignore ├── package.json └── README.md 
  1. bin/:存放编译后的文件。
  2. config/:存放项目的配置文件。
  3. src/:存放源代码文件。
    • assets/:存放项目中的静态资源,如图片、音频等。
    • classes/:存放自定义的类文件。
    • lib/:存放第三方库文件。
    • resources/:存放项目中的其他资源,如纹理、声音等。
    • utils/:存放工具类文件。
    • app.tsmain.ts:项目的入口文件。
  4. .gitignore:Git版本控制忽略文件。
  5. package.json:项目的依赖和配置信息。
  6. README.md:项目的说明文档。

这只是一个基本的Egret项目结构,实际项目中可能会根据需求进行调整。例如,可能会添加更多的自定义类、资源文件夹或者第三方库等。

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