stage.scalemode能否应对不同DPI

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作者
筋斗云
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stage.scalemode 是 Unity 中用于设置舞台(Stage)的缩放模式的属性。Unity 支持多种缩放模式,以适应不同的分辨率和 DPI 设置。

在 Unity 中,stage.scalemode 可以设置为以下几种模式之一:

  1. Scale With Screen Size:根据屏幕大小自动调整舞台的缩放。这种模式通常用于响应式设计,以适应不同大小的屏幕。
  2. Constant Pixel Size:保持像素大小不变。这意味着无论屏幕分辨率如何变化,场景中的对象都具有相同的像素尺寸。
  3. Scale To Fit:将舞台缩放以适应屏幕,同时保持对象的宽高比。这种模式通常用于确保对象在屏幕上正确显示,而不考虑其原始像素尺寸。

关于 DPI(每英寸点数),Unity 会根据操作系统的设置自动处理。在高 DPI 显示器上,Unity 会尝试使用更高的分辨率来呈现场景,以保持像素大小不变或根据 stage.scalemode 的设置进行调整。

然而,需要注意的是,stage.scalemode 并不直接提供针对特定 DPI 设置的缩放控制。它主要关注的是如何根据屏幕大小和宽高比来调整舞台的缩放。对于需要更精细控制 DPI 缩放的场景,可能需要通过其他手段来实现,例如使用自定义的渲染管线或调整 Unity 的默认缩放设置。

总之,stage.scalemode 可以在一定程度上应对不同 DPI 设置,但它并不提供直接针对 DPI 的缩放控制。在处理高 DPI 显示器时,建议结合 Unity 的其他功能和工具来确保场景正确显示。

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