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Skynet是一个专为需要高性能和高并发的游戏场景设计的轻量级Lua框架,它通过以下方式实现高并发:
- 多核并发编程方式:采用多线程、多进程以及基于Go语言的并发实体是协程(用户态线程、轻量级线程)的方式,通过设置工作线程或进程的个数为CPU的核心数来充分利用多核。
- Actor模型:Skynet实现了Actor模型,其中并发实体是Actor(在Skynet中称之为服务),通过消息驱动Actor运行,实现并行计算。
- 事件驱动和非阻塞I/O:利用事件驱动和非阻塞I/O确保每个请求都能以光速响应,即便是面对百万级并发,依然从容不迫。
综上所述,Skynet通过其独特的设计和实现方式,有效地处理了高并发场景,为游戏服务器和其他需要高性能服务的场景提供了强有力的支持。