C++中cctouchbegan怎样定义

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作者
猴君
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在C++中,touchBegan通常不是标准的事件处理函数。如果你是在Cocos2d-x这样的游戏开发框架中工作,那么你可能需要查找该框架提供的事件处理函数。

在Cocos2d-x中,触摸事件是通过EventListenerTouchOneByOne类来处理的。你可以为这个事件监听器添加一个回调函数,当触摸开始时,这个函数就会被调用。

下面是一个简单的例子,展示了如何在Cocos2d-x中定义一个触摸开始的事件处理函数:

#include "cocos2d.h"  class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public:     virtual bool init(); // 初始化层的方法      // 触摸事件回调函数     bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);      CREATE_FUNC(HelloWorld); };  USING_NS_CC;  bool HelloWorld::init() {     if ( !Layer::init() )     {         return false;     }      // 添加触摸事件监听器     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);      return true; }  bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) {     // 触摸开始时调用这个方法     CCLOG("Touch began!");     return true; } 

在这个例子中,onTouchBegan方法会在触摸开始时调用。这个方法接收两个参数:一个Touch对象和一个Event对象。你可以使用这些对象来获取触摸的位置、状态等信息。在这个简单的例子中,我们只是打印了一条日志消息。

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