C++中cctouchbegan如何启用

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作者
猴君
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在C++中,touchBegan通常与触摸事件相关,它是Cocos2d-x游戏引擎中的一个函数。如果你想在Cocos2d-x中启用touchBegan事件,你需要做以下几步:

  1. 包含必要的头文件:确保你包含了处理触摸事件的头文件。在Cocos2d-x中,这通常是<cocos2d.h><cocos2d-x.h>,具体取决于你的项目设置和Cocos2d-x的版本。
  2. 启用触摸事件:在你的层或场景类中,你需要启用触摸事件。这通常是通过调用addEventListenerWithSceneGraphPriority函数来完成的,并传入一个实现了CCTouchOneByOneDelegate协议的类。

下面是一个简单的例子,展示了如何在Cocos2d-x中启用touchBegan事件:

#include "cocos2d.h"  class MyLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate { public:     virtual bool init(); // 初始化函数     static cocos2d::Scene* createScene(); // 创建场景的函数     virtual void onEnter(); // 进入层时的函数     virtual void onExit(); // 退出层时的函数      // 触摸事件回调函数     virtual bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event); };  USING_NS_CC;  Scene* MyLayer::createScene() {     auto scene = Scene::create();     auto layer = MyLayer::create();     scene->addChild(layer);     return scene; }  bool MyLayer::init() {     if (!Layer::init()) {         return false;     }      // 启用触摸事件,并添加到层中     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::touchBegan, this);     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);      return true; }  void MyLayer::onEnter() {     Layer::onEnter();     // 其他初始化代码 }  void MyLayer::onExit() {     Layer::onExit();     // 其他清理代码 }  bool MyLayer::touchBegan(Touch* touch, Event* event) {     // 处理触摸开始事件     return true; // 返回true表示触摸事件已被处理 } 

在这个例子中,MyLayer类继承自cocos2d::Layercocos2d::CCTouchOneByOneDelegate。在init函数中,我们创建了一个EventListenerTouchOneByOne对象,并将touchBegan回调函数绑定到这个对象上。然后,我们使用addEventListenerWithSceneGraphPriority函数将这个监听器添加到层中。

当用户触摸屏幕时,touchBegan函数将被调用。你可以在这个函数中添加你的触摸处理逻辑。

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