阅读量:0
在C++中,如果你使用的是Cocos2d-x引擎,CCTouchBegan
是一个用于处理触摸开始事件的方法。要设置它,你通常需要遵循以下步骤:
- 确保你的类继承自
CCTouchOneByOneDelegate
或CCTouchAllAtOnceDelegate
:这两个委托类提供了处理触摸事件的方法。 - 在你的类的成员函数中实现
CCTouchBegan
方法:这个方法会在屏幕上的一个点被触摸时调用。 - 注册触摸事件监听器:在你的类的适当位置(例如,在
init
方法中),你需要注册一个监听器来监听触摸事件。这通常是通过调用CCTouchDispatcher
的addTargetedDelegate
方法来完成的。
下面是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2d-x中使用CCTouchBegan
:
#include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer, public cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate { CCSprite *sprite; public: virtual bool init(); // 初始化方法 static cocos2d::Scene* createScene(); virtual void onEnter(); virtual void onExit(); // 触摸开始时的回调函数 boolCCTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event); }; USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } // 创建一个精灵 sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(240, 160)); this->addChild(sprite); // 注册触摸事件监听器 auto dispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); dispatcher->addTargetedDelegate(this, 0, true); // 0表示优先级,true表示捕捉所有触摸事件 return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); } void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); } bool HelloWorld::CCTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event) { // 检查触摸点是否在精灵的范围内 if (sprite->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation())) { // 触摸点开始触摸精灵 CCLOG("Touch began on the sprite!"); return true; } return false; }
在这个示例中,当用户触摸屏幕上的精灵时,CCTouchBegan
方法会被调用,并在控制台打印一条消息。注意,你需要确保你的项目中有名为"HelloWorld.png"的图像文件,并将其添加到资源目录中。