C++中cctouchbegan如何运用

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作者
猴君
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在C++中,touchBegan并不是一个标准的函数或事件。可能你是指touchBegan在Cocos2d-x游戏开发框架中的用法。

在Cocos2d-x中,touchBegan是一个事件处理函数,当用户手指触摸屏幕时触发。下面是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2d-x中使用touchBegan

#include "cocos2d.h"  USING_NS_CC;  class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public:     virtual bool init(); // 初始化层的方法     static cocos2d::Scene* createScene();     CREATE_FUNC(HelloWorld);      bool touchBegan(Touch* touch, Event* event); // 触摸开始事件处理函数 };  bool HelloWorld::init() {     if ( !Layer::init() )     {         return false;     }      // 设置触摸事件监听器     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);      return true; }  Scene* HelloWorld::createScene() {     auto scene = Scene::create();     auto layer = HelloWorld::create();     scene->addChild(layer);     return scene; }  bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event) {     // 触摸开始时的处理逻辑     CCLOG("Touch began!");     return true; // 返回true表示触摸事件已被处理,否则返回false } 

在上面的示例中,我们首先包含了Cocos2d-x的头文件,并定义了一个名为HelloWorld的层类。在init方法中,我们创建了一个EventListenerTouchOneByOne监听器,并将touchBegan函数绑定到该监听器的onTouchBegan回调上。然后,我们将监听器添加到事件分发器中。

当用户手指触摸屏幕时,touchBegan函数将被调用。在touchBegan函数中,我们可以编写触摸开始时的处理逻辑,例如输出日志信息。在这个示例中,我们只是简单地输出了一个日志信息。

请注意,上述示例是基于Cocos2d-x 3.x版本的。如果你使用的是其他版本的Cocos2d-x,可能需要进行相应的调整。

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