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在C++中,touchBegan
并不是一个标准的函数或事件。可能你是指touchBegan
在Cocos2d-x游戏开发框架中的用法。
在Cocos2d-x中,touchBegan
是一个事件处理函数,当用户手指触摸屏幕时触发。下面是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2d-x中使用touchBegan
:
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: virtual bool init(); // 初始化层的方法 static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); bool touchBegan(Touch* touch, Event* event); // 触摸开始事件处理函数 }; bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } // 设置触摸事件监听器 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true; } Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event) { // 触摸开始时的处理逻辑 CCLOG("Touch began!"); return true; // 返回true表示触摸事件已被处理,否则返回false }
在上面的示例中,我们首先包含了Cocos2d-x的头文件,并定义了一个名为HelloWorld
的层类。在init
方法中,我们创建了一个EventListenerTouchOneByOne
监听器,并将touchBegan
函数绑定到该监听器的onTouchBegan
回调上。然后,我们将监听器添加到事件分发器中。
当用户手指触摸屏幕时,touchBegan
函数将被调用。在touchBegan
函数中,我们可以编写触摸开始时的处理逻辑,例如输出日志信息。在这个示例中,我们只是简单地输出了一个日志信息。
请注意,上述示例是基于Cocos2d-x 3.x版本的。如果你使用的是其他版本的Cocos2d-x,可能需要进行相应的调整。