C++中cctouchbegan什么原理

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作者
猴君
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touchBegan 是Cocos2d-x游戏开发框架中的一个函数,它用于检测触摸屏的按下事件。当用户的手指触摸屏幕时,该函数会被调用。原理如下:

  1. 事件分发:Cocos2d-x 使用事件分发器(EventDispatcher)来处理各种事件,如触摸事件、键盘事件等。当触摸事件发生时,EventDispatcher 会将事件传递给相应的监听器。
  2. 触摸点检测:在 touchBegan 函数中,首先会检测触摸屏上的触摸点数量。如果触摸点数量大于0,说明有手指触摸屏幕。
  3. 坐标转换:Cocos2d-x 的坐标系统默认与原生的 iOS 或 Android 坐标系统不同。因此,需要将触摸点的坐标从默认坐标系转换到屏幕坐标系。
  4. 判断点击位置:将转换后的触摸点坐标与当前场景中的物体进行碰撞检测,判断该触摸点是否落在了某个物体的区域内。如果落在某个物体的区域内,说明用户点击了该物体。
  5. 回调函数:当 touchBegan 函数返回 true 时,表示触摸事件已经被成功处理,并且触摸点落在了某个物体的区域内。此时,可以执行相应的回调函数,如用户点击了一个按钮,可以执行按钮的点击事件处理函数。

总之,touchBegan 函数通过事件分发、坐标转换和碰撞检测等步骤,实现了在 Cocos2d-x 游戏中处理触摸屏按下事件的功能。

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