C#设计模式怎样优化代码

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作者
猴君
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在C#中,设计模式可以帮助我们优化代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。以下是一些常见的设计模式和如何优化代码的方法:

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则要求一个类只负责一项职责。这样可以降低类的复杂性,提高内聚性。

// 不符合单一职责原则 public class OrderProcessor {     public void ProcessOrder(Order order)     {         // 处理订单逻辑         // ...          // 发送订单确认邮件         // ...     } }  // 符合单一职责原则 public class OrderProcessor {     private readonly EmailSender _emailSender;      public OrderProcessor(EmailSender emailSender)     {         _emailSender = emailSender;     }      public void ProcessOrder(Order order)     {         // 处理订单逻辑         // ...     }      public void SendOrderConfirmationEmail(Order order)     {         _emailSender.Send(order.Email, "Order Confirmation");     } } 

2. 开闭原则(Open/Closed Principle)

开闭原则要求软件实体对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需要添加新功能时,应该通过添加新代码来实现,而不是修改现有代码。

// 不符合开闭原则 public class PaymentGateway {     public void ProcessPayment(Payment payment)     {         if (payment.Method == "CreditCard")         {             // 处理信用卡支付         }         else if (payment.Method == "PayPal")         {             // 处理PayPal支付         }     } }  // 符合开闭原则 public interface IPaymentGateway {     void ProcessPayment(Payment payment); }  public class CreditCardGateway : IPaymentGateway {     public void ProcessPayment(Payment payment)     {         // 处理信用卡支付     } }  public class PayPalGateway : IPaymentGateway {     public void ProcessPayment(Payment payment)     {         // 处理PayPal支付     } } 

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则要求子类可以替换其父类而不影响程序的正确性。

// 不符合里氏替换原则 public class Bird {     public virtual void Fly()     {         // 飞行逻辑     } }  public class Penguin : Bird {     public override void Fly()     {         // 企鹅不能飞     } }  // 符合里氏替换原则 public abstract class Bird {     public abstract void Fly(); }  public class Penguin : Bird {     public override void Fly()     {         // 企鹅不能飞     } } 

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。

// 不符合依赖倒置原则 public class Database {     public string GetData(string query)     {         // 从数据库获取数据     } }  public class UserRepository {     private readonly Database _database;      public UserRepository(Database database)     {         _database = database;     }      public User GetUserById(int id)     {         return _database.GetData($"SELECT * FROM Users WHERE Id = {id}");     } }  // 符合依赖倒置原则 public interface IUserRepository {     User GetUserById(int id); }  public class UserRepository : IUserRepository {     private readonly Database _database;      public UserRepository(Database database)     {         _database = database;     }      public User GetUserById(int id)     {         return _database.GetData($"SELECT * FROM Users WHERE Id = {id}");     } } 

5. 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式允许动态地给对象添加新的功能,而不需要修改现有代码。

// 不使用装饰器模式 public class Coffee {     public string GetDescription()     {         return "Coffee";     }      public double GetCost()     {         return 1.99;     } }  // 使用装饰器模式 public interface ICoffee {     string GetDescription();     double GetCost(); }  public class Coffee : ICoffee {     public string GetDescription()     {         return "Coffee";     }      public double GetCost()     {         return 1.99;     } }  public class Milk : ICoffee {     private readonly ICoffee _coffee;      public Milk(ICoffee coffee)     {         _coffee = coffee;     }      public string GetDescription()     {         return $"{_coffee.GetDescription()}, Milk";     }      public double GetCost()     {         return _coffee.GetCost() + 0.49;     } } 

通过使用这些设计模式,可以有效地优化C#代码,提高代码的质量和可维护性。

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