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_beginthreadex
是 C++ 标准库中的一个函数,用于创建一个新的线程。它的原型如下:
unsigned long WINAPI _beginthreadex( void *arg, // 传递给线程的初始参数 unsigned stackSize, // 线程栈的大小,单位为字节 void (*function)(void *), // 线程函数 void *argument, // 传递给线程函数的参数 unsigned creationFlags, // 创建标志 unsigned *threadId // 返回线程标识符的指针 );
以下是设置 _beginthreadex
参数时的一些要点:
arg:这是传递给新线程的初始参数。它可以是一个任何类型的指针,包括结构体、类等。如果不需要传递参数给线程函数,可以传递
NULL
。stackSize:这是为新线程分配的栈的大小。默认情况下,它的大小取决于系统。但是,如果你知道你的线程函数将使用大量的栈空间,那么你可以增加这个值以避免栈溢出。注意,这个值是以字节为单位的。
function:这是一个指向线程函数的指针。这个函数应该返回一个
void*
,并且不接受任何参数。当你创建一个新线程时,这个函数将被调用。argument:这是传递给线程函数的参数。如果线程函数不需要参数,可以传递
NULL
。creationFlags:这是创建线程时的标志位。你可以使用以下一些标志:
CREATE_SUSPENDED
:创建线程时将其挂起,这意味着主线程需要调用ResumeThread
函数才能开始执行新线程。CREATE_NO_WINDOW
:如果此标志被设置,并且创建线程时没有提供窗口句柄,则新线程不会创建一个窗口。这对于控制台应用程序特别有用,因为它们通常不应该有与之关联的窗口。
threadId:这是一个指向
unsigned long
的指针,用于存储新线程的标识符。如果此参数为NULL
,则不会尝试存储线程标识符。
请注意,_beginthreadex
函数返回一个 unsigned long
,表示新线程的标识符。你应该在适当的时候保存这个标识符,以便以后可以引用或终止该线程。
另外,当线程完成其执行并退出时,操作系统会回收其资源。但是,如果你希望在线程退出之前执行一些清理工作(例如关闭文件、释放资源等),你可以考虑使用其他同步机制,如互斥锁、条件变量或信号量等。