如何结合C# GDI实现交互式绘图

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作者
筋斗云
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在C#中,使用GDI(Graphics Device Interface)可以实现交互式绘图。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C# GDI实现一个基本的交互式绘图程序:

  1. 首先,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。

  2. 在Form类中,添加以下成员变量:

private Graphics g; private Pen pen; private bool isDrawing = false; 
  1. 在Form的Load事件处理器中,初始化Graphics对象和Pen对象:
protected override void OnLoad(EventArgs e) {     base.OnLoad(e);      g = this.CreateGraphics();     pen = new Pen(Color.Black, 2); } 
  1. 为Form类添加一个名为OnMouseDown的事件处理器,用于处理鼠标按下事件:
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {     isDrawing = true;     g.DrawLine(pen, e.X, e.Y, e.X, e.Y); } 
  1. 为Form类添加一个名为OnMouseMove的事件处理器,用于处理鼠标移动事件:
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) {     if (!isDrawing) return;      g.DrawLine(pen, e.X, e.Y, e.X, e.Y); } 
  1. 为Form类添加一个名为OnMouseUp的事件处理器,用于处理鼠标松开事件:
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) {     isDrawing = false; } 
  1. 重写Form的OnPaint方法,用于绘制图形:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {     base.OnPaint(e);      g.DrawAllLines(pen, this.GetLines()); } 
  1. 重写Form的OnResize方法,以便在调整窗口大小时重新绘制图形:
protected override void OnResize(EventArgs e) {     base.OnResize(e);     this.Invalidate(); } 
  1. 最后,重写Form的Dispose方法,以释放资源:
protected override void Dispose(bool disposing) {     if (disposing)     {         pen.Dispose();         g.Dispose();     }      base.Dispose(disposing); } 

现在,你可以运行这个程序,并用鼠标在窗体上绘制线条。这个示例仅实现了基本的交互式绘图功能,你可以根据需要扩展它,例如添加更多的绘图工具(如矩形、圆形等)和功能(如清除、保存等)。

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