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在C#中,使用GDI(Graphics Device Interface)可以实现交互式绘图。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C# GDI实现一个基本的交互式绘图程序:
首先,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。
在Form类中,添加以下成员变量:
private Graphics g; private Pen pen; private bool isDrawing = false;
- 在Form的Load事件处理器中,初始化Graphics对象和Pen对象:
protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); g = this.CreateGraphics(); pen = new Pen(Color.Black, 2); }
- 为Form类添加一个名为
OnMouseDown
的事件处理器,用于处理鼠标按下事件:
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { isDrawing = true; g.DrawLine(pen, e.X, e.Y, e.X, e.Y); }
- 为Form类添加一个名为
OnMouseMove
的事件处理器,用于处理鼠标移动事件:
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { if (!isDrawing) return; g.DrawLine(pen, e.X, e.Y, e.X, e.Y); }
- 为Form类添加一个名为
OnMouseUp
的事件处理器,用于处理鼠标松开事件:
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { isDrawing = false; }
- 重写Form的
OnPaint
方法,用于绘制图形:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); g.DrawAllLines(pen, this.GetLines()); }
- 重写Form的
OnResize
方法,以便在调整窗口大小时重新绘制图形:
protected override void OnResize(EventArgs e) { base.OnResize(e); this.Invalidate(); }
- 最后,重写Form的
Dispose
方法,以释放资源:
protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { pen.Dispose(); g.Dispose(); } base.Dispose(disposing); }
现在,你可以运行这个程序,并用鼠标在窗体上绘制线条。这个示例仅实现了基本的交互式绘图功能,你可以根据需要扩展它,例如添加更多的绘图工具(如矩形、圆形等)和功能(如清除、保存等)。