Egret能否适配不同的Android分辨率

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作者
猴君
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Egret引擎确实能够适配不同的Android分辨率,它提供了多种屏幕适配策略来确保游戏在不同分辨率的设备上都能有良好的显示效果。以下是Egret屏幕适配策略的详细介绍:

Egret屏幕适配策略

  • Show All模式:保持宽高比,显示全部内容。缩放后应用程序内容向较宽方向填满播放器窗口,另一个方向的两侧可能会不够宽而留有黑边。
  • No Border模式:整个应用程序填满指定区域,不会发生扭曲,但有可能会进行一些裁切,同时保持应用程序的原始高宽比。
  • Fixed Width模式:过长时,下方有边框;过短时,裁减下方。
  • Fixed Height模式:过长时,裁减右边;过短时,右边有边框。
  • Fixed Wide模式:过长时,裁减右边;过短时,裁减下边。
  • Fixed Narrow模式:过长时,下边有边框;过短时,右边有边框。

Egret屏幕适配的实现方式

Egret引擎通过设置不同的StageScaleMode来适配不同的屏幕分辨率。例如,StageScaleMode.SHOW_ALLStageScaleMode.NO_BORDER等模式,开发者可以根据需要选择合适的模式来实现最佳适配效果。

Egret屏幕适配的优点

  • 灵活性:支持多种适配模式,满足不同场景下的适配需求。
  • 易用性:提供了详细的文档和示例代码,帮助开发者快速掌握适配方法。

通过上述策略和实现方式,Egret引擎能够帮助开发者轻松应对不同Android分辨率的适配问题,确保游戏在各种设备上都能提供良好的用户体验。

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