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使用Egret开发Android游戏时,开发者可能会遇到一些挑战。以下是一些主要的挑战以及相应的解决策略:
挑战
- 性能优化:Egret的性能可能不如原生JavaScript编写的游戏,主要是因为开发者可能使用了不正确的方法,导致游戏性能下降,甚至出现卡顿现象。
- 资源包过大问题:当游戏功能增多、界面丰富、音乐资源增多、配置文件复杂时,整体包可能会超过4M,导致无法上传到微信小游戏平台。
- 学习曲线:对于没有编程基础的开发者来说,Egret的学习曲线可能相对较高,需要时间去熟悉引擎的使用方法和特性。
解决策略
性能优化:
- 避免在EnterFrame事件中处理大量消耗性能的代码。
- 减少场景中的DisplayObject数量,避免过度嵌套。
- 使用cacheAsBitmap优化矢量图的渲染。
资源包优化:
- 尽可能缩减美术资源、音乐资源、配置文件等,使整个包压缩至4M以下。
- 将占据空间较大的资源放置到外部服务器上,游戏启动时请求这些资源。
学习曲线:
- 参照网上教程迅速熟悉工具的使用,并结合官网的demo教程深入了解Egret的特性。
- 利用Egret提供的可视化工具和IDE,如Egret Wing,来简化开发过程。
通过上述策略,开发者可以更有效地使用Egret开发Android游戏,同时克服可能遇到的挑战。