如何自定义itemrenderer的样式

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作者
筋斗云
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您可以按照以下步骤自定义 itemRenderer 的样式:

  1. 创建一个新的类,该类继承自 itemRenderer。
package {     import flash.display.Sprite;     import flash.text.Text;          public class CustomItemRenderer extends Sprite {         public function CustomItemRenderer() {             // 构造函数代码         }     } } 
  1. 在 CustomItemRenderer 类中添加所需的 UI 组件,例如文本框、图片等。
package {     import flash.display.Sprite;     import flash.text.Text;     import flash.utils.Dictionary;          public class CustomItemRenderer extends Sprite {         public var textField:Text;         public var image:Sprite;                  public function CustomItemRenderer() {             textField = new Text();             image = new Sprite();             addChild(image);             addChild(textField);         }     } } 
  1. 重写 itemRenderer 的 updateDisplayList() 方法来自定义 UI 组件的样式。
package {     import flash.display.Sprite;     import flash.text.Text;     import flash.utils.Dictionary;          public class CustomItemRenderer extends Sprite {         public var textField:Text;         public var image:Sprite;                  public function CustomItemRenderer() {             textField = new Text();             image = new Sprite();             addChild(image);             addChild(textField);         }                  override public function updateDisplayList():void {             super.updateDisplayList();                          // 设置文本样式             textField.font = "Arial";             textField.size = 14;             textField.color = 0x333333;             textField.text = "Item Text";                          // 设置图片样式             image.width = 50;             image.height = 50;             image.alpha = 1;             image.visible = false;         }     } } 
  1. 在您的应用程序中使用自定义的 itemRenderer。
package {     import flash.display.Sprite;     import flash.data.XML;     import flash.events.Event;     import mx.controls.List;     import mx.core.UIComponent;          public class Main extends Sprite {         public function Main() {             var list:List = new List();             list.width = 200;             list.height = 300;             list.dataProvider = new XML(                 '<items><item>Item 1</item><item>Item 2</item></items>'             );             list.itemRenderer = new ClassFactory(CustomItemRenderer);             addChild(list);         }     } } 

以上代码示例演示了如何创建一个自定义的 itemRenderer 类,并在其中添加文本和图片组件。然后,您可以重写 updateDisplayList() 方法来自定义组件的样式。最后,您可以在应用程序中使用自定义的 itemRenderer。

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