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在C#中,ManualResetEvent
是一个用于同步线程的类,它有两个状态:Set
和Reset
。当ManualResetEvent
的状态从Reset
变为Set
时,等待该事件的线程将被释放。为了监听ManualResetEvent
的状态改变,你可以使用WaitOne
、WaitMany
或WaitAny
方法。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用ManualResetEvent
和事件监听器来监听状态改变:
using System; using System.Threading; class Program { static ManualResetEvent _event = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为Reset static event EventHandler<bool> _stateChanged; // 定义一个事件,当状态改变时触发 static void Main() { // 注册事件监听器 _stateChanged += OnStateChanged; // 启动一个线程,改变ManualResetEvent的状态 Thread thread = new Thread(StateChangedThread); thread.Start(); // 主线程等待事件触发 _event.WaitOne(); Console.WriteLine("ManualResetEvent状态已改变"); // 取消注册事件监听器 _stateChanged -= OnStateChanged; thread.Join(); } static void OnStateChanged(object sender, bool state) { Console.WriteLine($"ManualResetEvent状态已变为: {state}"); _event.Set(); // 改变状态为Set,唤醒等待的线程 } static void StateChangedThread() { Thread.Sleep(1000); // 模拟一些操作 _event.Set(); // 改变状态为Set,唤醒等待的线程 } }
在这个示例中,我们创建了一个ManualResetEvent
实例,并将其初始状态设置为Reset
。我们还定义了一个事件_stateChanged
,当ManualResetEvent
的状态改变时触发。
在Main
方法中,我们注册了事件监听器OnStateChanged
,并启动了一个新线程StateChangedThread
,该线程将在1秒后改变ManualResetEvent
的状态。主线程使用_event.WaitOne()
等待事件触发,然后输出"ManualResetEvent状态已改变"。最后,我们取消注册事件监听器并等待新线程结束。