小程序中如何使用Canvas绘图

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作者
筋斗云
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在小程序中使用Canvas绘图需要先在页面的wxml文件中添加一个canvas标签,然后在js文件中获取canvas的上下文对象进行绘图操作。

以下是一个简单的示例:

在wxml文件中添加canvas标签:

<canvas canvas-id="myCanvas">canvas> 

在js文件中获取canvas的上下文对象并进行绘图操作:

Page({   onReady: function() {     const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');      // 设置画笔颜色     ctx.setFillStyle('red');      // 绘制矩形     ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);      // 绘制文字     ctx.setFontSize(20);     ctx.fillText('Hello, Mini Program!', 10, 80);      // 绘制图片     wx.getImageInfo({       src: 'https://example.com/image.jpg',       success: function(res) {         ctx.drawImage(res.path, 10, 120, 100, 100);         ctx.draw();       }     });   } }); 

以上代码中,我们通过wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)获取了canvas的上下文对象ctx,并使用ctx进行了一些简单的绘图操作,包括绘制矩形、文字和图片。最后通过ctx.draw()方法将绘制的内容显示在canvas上。

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