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在C++中,struct是一种特殊的class,可以用来定义数据结构。在struct中可以使用访问权限修饰符来控制成员变量和成员函数的访问权限,包括public、protected和private。继承struct时,子类会继承父类的所有成员变量和成员函数,但是访问权限需要根据继承关系和访问权限修饰符来确定。
如果一个struct继承另一个struct,子类可以访问父类中的public和protected成员,但不能访问私有成员。如果父类的成员变量或成员函数是private的,则子类不能直接访问,但可以通过公有的成员函数来访问私有成员。
下面是一个简单的示例来说明C++ struct继承的访问权限问题:
#include <iostream> using namespace std; struct Parent { public: int publicVar; protected: int protectedVar; private: int privateVar; }; struct Child : public Parent { void accessParent() { cout << "Public variable in Parent: " << publicVar << endl; cout << "Protected variable in Parent: " << protectedVar << endl; // cout << "Private variable in Parent: " << privateVar << endl; // Error: privateVar is private in Parent } }; int main() { Child child; child.publicVar = 10; // child.protectedVar = 20; // Error: protectedVar is protected in Parent // child.privateVar = 30; // Error: privateVar is private in Parent child.accessParent(); return 0; }
在上面的示例中,Child类继承自Parent类,可以直接访问Parent类中的public成员变量publicVar,但无法直接访问protectedVar和privateVar。可以通过accessParent函数来间接访问protectedVar。