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C++的random_shuffle函数是可以通过提供自定义的随机数生成器来定制的。在C++11及以上的标准中,random_shuffle函数接受一个可调用对象作为第三个参数,该对象将被用作随机数生成器。你可以使用标准库中的随机数引擎类(如std::default_random_engine)或者编写自己的随机数生成器类,并将其传递给random_shuffle函数来定制随机数生成过程。
以下是一个使用自定义随机数生成器的示例:
#include <iostream> #include <algorithm> #include <random> // 自定义随机数生成器类 class CustomRandomGenerator { public: CustomRandomGenerator(int seed) : mt(seed) {} size_t operator()(size_t n) { std::uniform_int_distribution<int> dist(0, n-1); return dist(mt); } private: std::mt19937 mt; // Mersenne Twister随机数引擎 }; int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; CustomRandomGenerator rng(123); // 使用seed为123的自定义随机数生成器 std::random_shuffle(vec.begin(), vec.end(), rng); for (int i : vec) { std::cout << i << " "; } return 0; }
在这个示例中,我们定义了一个CustomRandomGenerator类,它接受一个种子作为参数并使用Mersenne Twister随机数引擎生成随机数。然后我们创建了一个CustomRandomGenerator对象rng,并将其传递给random_shuffle函数,以使用我们自定义的随机数生成器来对vec进行随机打乱。最后打印出打乱后的vec内容。
通过这种方式,你可以定制random_shuffle函数的随机数生成过程,以满足特定的需求或应用场景。