C# Vector3如何实现向量计算

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作者
猴君
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在C#中,可以使用Vector3结构来表示三维向量,并实现向量的计算操作。Vector3结构包含了三个浮点数字段,分别表示向量的x、y、z分量。

以下是一些常见的向量计算操作示例:

  1. 向量加法:
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);  Vector3 result = vec1 + vec2; 
  1. 向量减法:
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);  Vector3 result = vec1 - vec2; 
  1. 向量点乘(内积):
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);  float dotProduct = Vector3.Dot(vec1, vec2); 
  1. 向量叉乘(外积):
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);  Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(vec1, vec2); 
  1. 向量长度计算:
Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3); float length = vec.magnitude; 

以上是一些常见的向量计算操作示例,通过使用Vector3结构和其提供的方法,可以轻松实现各种向量计算操作。

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