C++ EasyX怎样处理键盘事件

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作者
筋斗云
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在C++ EasyX中,可以使用函数 GetAsyncKeyState() 来处理键盘事件。该函数返回指定键的状态,如果键被按下,则返回一个非零值,否则返回0。

以下是一个简单的示例程序,演示如何使用 GetAsyncKeyState() 函数来检测键盘事件:

#include <graphics.h>  int main() {     initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口      while (!kbhit()) // 循环直到按下键盘任意键     {         if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) // 检测左箭头键是否被按下         {             outtextxy(100, 100, "Left arrow key is pressed");         }         if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) // 检测右箭头键是否被按下         {             outtextxy(100, 120, "Right arrow key is pressed");         }     }      closegraph(); // 关闭绘图窗口      return 0; } 

在这个示例程序中,我们通过检测左右箭头键是否被按下来显示相应的文本。当按下任意键时,程序会退出循环并关闭绘图窗口。

注意:在使用 GetAsyncKeyState() 函数时,需要注意返回值的最高位(即最高位为1表示键被按下)。另外,根据不同的键码值来检测不同的键。

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