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在遍历C++的unordered_map时,通常应该避免在遍历过程中修改map的元素,因为这可能导致迭代器失效或者异常行为。为了避免修改map的元素,可以采取以下几种方法:
- 使用const_iterator进行遍历:在遍历过程中使用const_iterator可以确保不会意外修改map的元素。通过声明const_iterator,并使用const关键字修饰map,则无法通过该迭代器修改元素。
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; for (std::unordered_map<int, int>::const_iterator it = myMap.cbegin(); it != myMap.cend(); ++it) { // 不允许修改map元素 // it->second = 10; // 编译错误 }
- 使用引用或指针保存要修改的元素:如果需要在遍历过程中修改map的元素,可以先保存要修改的元素的引用或指针,并在遍历结束后进行修改。
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; std::unordered_map<int, int>::iterator it = myMap.begin(); while (it != myMap.end()) { int key = it->first; int& value = it->second; // 保存要修改的元素的引用 ++it; // 修改元素 value = value * 2; }
总而言之,遍历C++的unordered_map时应当避免在遍历过程中直接修改元素,如果确实需要修改元素,则应使用引用或指针保存要修改的元素,并在遍历结束后进行修改。