C++ Instance与单例模式的实现

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作者
猴君
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在C++中,单例模式是一种创建对象的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

以下是一种在C++中实现单例模式的方法:

class Singleton { private:     static Singleton* instance;          // 私有构造函数,防止外部实例化     Singleton() {}      public:     // 获取单例实例     static Singleton* getInstance() {         if (instance == nullptr) {             instance = new Singleton();         }         return instance;     } };  // 初始化静态成员变量 Singleton* Singleton::instance = nullptr;  int main() {     Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();     Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();          // 输出true,表示两个实例是同一个对象     cout << (singleton1 == singleton2) << endl;          return 0; } 

在这个例子中,Singleton类只能通过getInstance方法来获取实例。当第一次调用getInstance方法时,会创建一个新的Singleton实例,并将其保存在静态成员变量instance中。之后再次调用getInstance方法时,会返回之前创建的实例。

通过这种方式,我们可以确保Singleton类只有一个实例,并且可以全局访问这个实例。这种实现方式适用于大部分情况,但也存在线程安全性问题,如果在多线程环境下使用,需要添加额外的线程同步机制来保证单例的唯一性。

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