Android onDraw 中的坑有哪些

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作者
筋斗云
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  1. 频繁调用onDraw方法:在onDraw方法中执行大量的绘制操作可能会导致频繁调用onDraw方法,从而降低性能。为了避免这种情况,可以将绘制操作尽量放在其他方法中,如onLayout或onMeasure。

  2. 内存泄漏:在进行绘制操作时,如果未正确释放资源或引用,可能会导致内存泄漏。为了避免内存泄漏,需要注意在适当的时候释放资源或引用。

  3. 绘制顺序:在onDraw方法中绘制的顺序可能会影响最终的绘制效果。例如,如果先绘制背景再绘制前景,则前景可能会覆盖背景。因此,需要根据实际需求正确设置绘制顺序。

  4. 线程安全:在多线程环境下,需要确保绘制操作是线程安全的。可以通过使用synchronized关键字或其他线程安全的方式来确保线程安全。

  5. 不可见区域绘制:在onDraw方法中绘制不可见区域的内容可能会造成性能浪费。为了提高性能,可以通过判断是否在可见区域内再进行绘制操作。

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