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HashMap在存储键值对时,会根据键的哈希值来确定存储位置,但是不同的键可能会有相同的哈希值,即发生哈希碰撞。为了解决哈希碰撞问题,在Java中的HashMap中采用了链表和红黑树来存储具有相同哈希值的键值对。
当发生哈希碰撞时,HashMap会将具有相同哈希值的键值对存储在同一个哈希桶中,这些键值对会形成一个链表结构。但是当链表长度过长时,会影响HashMap的性能,因此当链表长度达到一定阈值时,链表会转换为红黑树。红黑树的查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(logn),相对于链表的时间复杂度O(n),可以提高HashMap的性能。
因此,使用链表和红黑树可以更好地解决HashMap中的哈希碰撞问题,提高HashMap的性能。