C++ matrix如何实现自定义类型

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作者
猴君
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要实现C++中的矩阵(matrix)数据结构,可以先定义一个模板类来表示矩阵,然后为该类添加适当的方法和操作符重载来实现矩阵的各种操作。下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个包含自定义类型的矩阵类:

#include <iostream> #include <vector>  template <typename T> class Matrix { private:     std::vector<std::vector<T>> data;     int rows, cols;  public:     Matrix(int rows, int cols) : rows(rows), cols(cols) {         data.resize(rows, std::vector<T>(cols));     }      std::vector<T>& operator[](int i) {         return data[i];     }      friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Matrix<T>& m) {         for (int i = 0; i < m.rows; i++) {             for (int j = 0; j < m.cols; j++) {                 os << m.data[i][j] << " ";             }             os << std::endl;         }         return os;     } };  // 自定义类型 struct Point {     int x, y;     Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} };  int main() {     Matrix<Point> mat(2, 2);     mat[0][0] = Point(1, 2);     mat[0][1] = Point(3, 4);     mat[1][0] = Point(5, 6);     mat[1][1] = Point(7, 8);      std::cout << mat;      return 0; } 

在上面的示例中,我们定义了一个模板类Matrix,使用std::vector<std::vector>来存储矩阵的数据。我们还重载了[]操作符和<<操作符,以便使用数组访问和输出矩阵数据。最后,我们定义了一个自定义类型Point,并将其用作矩阵元素的类型。

通过这种方式,我们可以实现一个支持自定义类型的矩阵类,并进行相应的操作。您可以根据实际需求对这个示例代码进行扩展和修改。

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