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在Unreal Engine中,Blueprints和C#可以通过一些方式进行交互:
蓝图中调用C#代码:可以通过在蓝图中创建一个蓝图函数,并在其中调用C#代码来实现交互。可以使用BlueprintCallable属性来将C#函数暴露给蓝图,并在蓝图中调用该函数。
C#中调用蓝图函数:可以通过在C#代码中获取蓝图对象的引用,并调用其函数来实现交互。可以使用Unreal Engine的蓝图反射系统来获取蓝图对象的引用并调用函数。
使用委托来进行交互:可以在C#中定义委托,并将其传递给蓝图对象,在蓝图中可以绑定委托到具体的函数上,从而实现C#和蓝图之间的交互。
通过以上方式,可以实现C#和蓝图之间的交互,实现更加复杂和灵活的功能。